🎭 你是哪种角色?
外观
约 2435 字大约 8 分钟
2026-09-29
赶时间?按需跳转。
| 术语 | 是什么 |
|---|---|
| 特质 Trait | 掷骰前双方摆完的条目:有些特质让事情成为可能 |
| 驱力 Drive | 检定凑目标值用:目标值=技能+驱力,五驱力按 8、7、6、5、4 分配 |
| 动量 Momentum | 超出难度的每个成功换 1 点,当场花最划算;公共池全队共用,上限 6 点 |
| 威胁 Threat | 主持人的镜像资源:你们有动量,世界有威胁 |
| 决心 Determination | 稀缺品:开局 1 点,至多 3 点 |
主角 Main Character——你的本命角色,每玩家一名,故事围绕你们展开
支援角色 Supporting Character——全桌共享的配角池:要员(专家)与杂役(士兵仆从),随时建、随场景换人操纵
主角不是家族的领导人(至少现在不是),你们是家族的核心代理人
| 预设创建 Planned | 即兴创建 Creation in Play | |
|---|---|---|
| 做法 | 开局走完八步,卡面全满 | 只定概念+原型+主驱力等少数项 |
| 适合 | 想清楚再上桌的老手 | 边玩边成型的初心者 |
| 空白项 | 无 | 玩中按限额逐步「揭示」 |
全桌用同一种方法,跟着家族创建一起做,天然产生羁绊
即兴创建的空白项:不是没学过,而是还没向同伴展示。
第一次用到时当场定下来
一句「我是谁」:家族嗣子?门泰特顾问?弗雷曼向导?走私老手?
想玩派系角色(姐妹会/门泰特/公会/苏克/弗雷曼),此刻就选模板(见下节)
概念示例
「拉斐尔,次级家族的私生子,受过门泰特训练,一心证明自己比嫡子更配继承」
从 二十原型 中选一个(速查矩阵与全卡见 二十原型全卡 🎭),拿到:
| 产出 | 说明 |
|---|---|
| 职业特质 | 原型名即特质(可自改成专属版本) |
| 主技能 | 起始 6 |
| 副技能 | 起始 5 |
| 专精建议 | 两条,可自选替换 |
| 天赋建议 | 一条,可自选替换 |
主技能 6、副技能 5、其余三技能 4
再加 5 点自由分配(单项上限 8),全技能范围 4-8
| 评级 | 含义 |
|---|---|
| 4 | 没受过训练 |
| 5 | 受过基础训练 |
| 6 | 训练有素 |
| 7 | 老练干将 |
| 8 | 一代宗师 |
选 四个专精 Focus:原型自带两条,自由再选两条
专精挂在最常用的技能名下,但只要说得通,任何检定都能用
带 * 的专精(如指定乐器)需指定具体对象
同一专精可重复选(比如会两种乐器)
选 三个天赋 Talent:原型自带一条,自由再选两条
派系角色必须择机补上必备天赋(见派系模板)
全量天赋见 天赋全表 ✨(通用与派系分节)
五驱力排序:8、7、6、5、4 分配给 责任 Duty/信仰 Faith/正义 Justice/权力 Power/真理 Truth
前三级驱力各写一句驱力陈述:它为什么重要、你信它什么
好陈述的样子
能帮你也能坑你的才是好陈述:「我是家族继承人」让你为家族拼命,也可能逼你放弃所爱
卡·莫雷样卡:责任 7「我是家族继承人」/信仰 8「家人信任我」/权力 6「我要的就要拿到」
选 三件资产,至少一件实体(武器、载具、部队等)
| 类型 | 例 |
|---|---|
| 实体 | 可藏匿的匕首/私人扑翼机/一支小队 |
| 非实体 | 黑料把柄/欠你人情的大人物/贵重合同 |
「随处可见」的东西(刀、护盾带)也能选,但必须写个性化附加面:
更好品质、特殊来历、家族纹章、藏毒夹层:你的刀要有你的故事
| 项目 | 做法 |
|---|---|
| 声誉特质 | 别人眼中的你(不必是真实的你) |
| 抱负 Ambition | 依最高驱力定的长期目标 |
| 名字/性格/外貌/关系 | 让角色活起来的最后一步 |
抱负方向随驱力:责任=寻位与守护,信仰=圣战与天命,正义=纠偏与复仇,权力=攀登与掌控,真理=揭秘与传播
原书 p125 官方示例角色,全卡直录:
| 项 | 值 |
|---|---|
| 特质 | Noble(贵族)/Honorable(高尚)/Bene Gesserit(姐妹会受训) |
| 抱负 | 成为匿名刺客大师(依信仰) |
| 技能 | 战斗 6(短刃)/沟通 6(外交·鼓舞)/自律 5/移动 6(潜行)/理解 5 |
| 驱力 | 责任 7「我是家族继承人」/信仰 8「家人信任我」/正义 4/权力 6「我要的就要拿到」/真理 5 |
| 天赋 | 超凡洞察· 妙语双关· 普拉纳-宾度调理 |
| 资产 | 可藏匿的匕首· 私人扑翼机· 黑料把柄 |
卡拉的解读:家族长女,被送去姐妹会受训,回来时成了致命刀客与老练政客
她要夺回本属于她的继承权,在她眼里兄弟们都不配掌家
派系角色忠于家族,但另有效忠
每人限选 一个 模板:
| 模板 | 额外特质 | 必备天赋(车卡内择机补上) |
|---|---|---|
| 贝尼·杰瑟里特修女 | 贝尼·杰瑟里特 | 普拉纳-宾度调理 |
| 弗雷曼 Fremen | 弗雷曼 | 七选一:献身/笃行/兵器大师/快速恢复/坚韧(战斗)/无痕步/战斗的理由 |
| 门泰特 Mentat | 门泰特 | 四选一:预知推演/门泰特自律/心灵宫殿/变异门泰特 |
| 宇航公会代理 Guild Agent | 公会代理 | 公会中人 |
| 苏克医师 Suk Doctor | 苏克医师 | 帝国条件反射 |
注意
派系模板带来强力能力,但忠诚会被质疑,选它就是选了一条剧情线
弗雷曼出厄拉科斯开团需主持人许可
领航员/舵手本体不可作为玩家角色
二十原型全卡与速查矩阵见 二十原型全卡 🎭。
按战斗/沟通/自律/移动/理解五系分组,每卡含特质/主副技能/专精天赋建议/驱力倾向
游玩期用动量/威胁现建队友(杂役/要员)的规则,见 核心规则 · 支援角色
团后挣成长点/花成长点(含改修 Retrain)的规则,见 核心规则 · 角色成长
取名库
车卡取名名单(男名/女名/姓氏)已迁 术语表 · 取名库 📛,原书 p132-133 直录
两处原书口径差异
天赋数:天赋全表 ✨ 55 项覆盖原书天赋全表
派系模板提及的 Foreknowledge(预知) 在其中没有正文定义(原书引用缺口)
资产品质升级花费:Ch4 作「现有品质 ×3」,Ch7 资产页作「新品质点数」,两章口径不一,本站各照原文,桌上一锤定音即可
本页整理自《Dune: Adventures in the Imperium Core Rulebook》Ch4 Creating Your Character(p108-149)
机制重述而非原文照录;天赋全表 55 项经逐条回查覆盖原书全部通用与派系天赋,全表现录于 天赋全表 ✨;样例角色卡·莫雷见原书 p125
💎 跑团 = 桌上角色扮演游戏
设计角色、亲自演绎、改变故事
🎮 游戏博弈:抉择与策略 / 风险与收益
📖 共创叙事:脱离剧本 / 即时推演
👤 角色塑造:
扮演动漫、影视、游戏里的角色
或自己原创一个 OC
体验角色价值观成长命题
✨ 我的带团风格
乐趣优先 · 共创叙事 · 角色导向
【玩法】【故事】主题适配即可 相互搭配
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神官 ー 信観:ShinKan42
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