周五夜火力
外观
约 5674 字大约 19 分钟
2026-10-10
提示
RTG 每年去 Gen Con 摆摊跑团,2025 年的五个任务(卡拉OK之夜已单页上线)在此全部放送,原样照给大会 GM 的版本:精炼、紧凑、按时长收尾,没有为长期战役做平衡。
插进自家战役时记得调参:例如《勿出声》的报酬是一辆 Turbo Neon Motors Street King 超级卡车,反正大会车组跑完就散,值不值随他们;
插战役建议缩水成合理价位。
两个一小时 demo 使用预生成角色+一刀切版角色能力,跑全役自行取材。
预计时长:45 分钟,灵活是 demo 的第一守则,用完整 RED 规则跑;
demo 就是要灵活,玩家想走随时走,新人想加随时进(角色「具现化」入场)。
开场帮每人挑一名预生成边缘行者,然后入戏:
「Segotari 感谢各位参加我们最新战斗 grinding 游戏《周五夜火力》的内测。各位即将体验的是交互式脑舞技术的最前沿。头环都戴好了吗?好。会话 3……2……1……开始。」
第一波(热身):地图上放 3 只憨货(Gonk,2 远程 1 近战),摆在开阔易打处,给玩家地形优势。
玩家掷先攻,敌人自动排先攻队首,顺便讲解攻击检定、射速、移动、伤害、SP、武器类型。
第一波的憨货挨 2 次伤害即像素化死亡(不用细算 HP)。
清场进第二波。
第二波(加压):憨货数量=玩家数-1,远近搭配、摆成均势。
这次憨货也掷先攻(全组掷一次从简);
2 次伤害即死规则不变;
憨货弹药无限,玩家有限。
打满 2 整回合、憨货清光后进终波。
终波(二选一):回复满状态、清重创,角色已重置到初始态。
二选一:荒坂突击班(普通结局)或秘密 boss 亚当·粉碎者(「公平警告:从没有人活着扛过秘密 boss!」)。
选荒坂突击班:荒坂特种兵数量=玩家数-1,均势摆放,HP 全量、资源全用,全组同一先攻回合。
打到一边全灭或 demo 计时结束:杀光特种兵,或幸存者人数压过对方=获胜。
选粉碎者:把亚当·粉碎者摆在地图正中心,直视每个玩家的眼睛问他们准备好了没有,然后开屠。
粉碎者永远先攻,满 HP 全义体,按完整规则认真打。
有成员死了也别让玩家闲着,让死者给幸存者出主意。
四种结局播报:全灭=「如预期,感谢测试!」;
打赢突击班=「干得漂亮,你们胜过了最顶尖的那批!」;
有人活着扛过粉碎者=「呃,没想到有人能活。
我们得回去调老亚当的参数了」;
真的打死了粉碎者=「我不……我不敢信。
那帮该死的程序员说这不可能!现在我们得把每只怪物的参数都重调!你们这群 doomba!……干得不错吧,我想。」
Demo 专属角色能力(一刀切版,让每个角色有机会高光;
提醒玩家这只是角色风味的开胃菜,全役规则可能不同):中间人=终波开始 DV13 交易,成功全员武器升优秀品质;
执法者=二三波各一次动作召唤警察狙击手,自动命中 5d6 后撤退;
媒体=终波激活战斗直播广告牌,敌人 3 回合全部检定 -1;
技医=动作给队友注射速愈(每成员每波一次);
网行者=DV8 界面 操纵地形(升降梯子、开窗、开灯当闪光弹);
游民=有车,可以开车撞人;
摇客=二三波各一次 DV8 魅力冲击(非动作),成功则建筑里藏着的粉丝开枪毙敌(肩射基础 10 打 DV15,命中 5d6);
技师=终波 DV15 创客,成功全员弹药升穿甲。
亚当·粉碎者数据(demo 版):高技能基础全面 14-18(自动射击 18/闪避 18/近战 18/抗刑讯 18…);
特殊能力八条:护甲再生矩阵(HP 首次 ≤40 时护甲回满)、义体免疫(防眩目/隔音/硬屏蔽)、强化感官(全黑可视+听觉增幅)、FBC 之躯(免疫锁喉与一切重创)、跳跃喷靴(跳跃无视减值)、痛觉编辑器(重伤无负面)、坦克拳(斗殴攻击,按近战武器减半护甲)、升级护甲(对武术/近战不减半)、升级速度件(永远先攻+每回合多一个移动或攻击动作)。
预计时长:45 分钟,改编自《希望重生》某场(有改动,注意剧透)。
玩家挑预生成角色后开跑:
轰!你们刚干完一单活——玛丽安与教授雇你们端了社区里的非法脑舞窝点。回「形单影只」领钱的路上,今天的街头节正热闹。离酒吧还有一个街区,你听到爆炸声……不像烟花。浓烟从酒吧方向升起!
冲到现场:满街狼藉,游客四散,形单影只的伙计们已经拿起武器,在火场与坍塌的摊位间和小丑帮(Bozos)对射。
四周有人呼救!
三处救援点(地形上放三个标记):①有人被坍塌摊位的废墟压住;
②有人被困在带电舞台上,电子设备噼啪冒火花;
③有人在旁边建筑里砸门呼救。
三小丑规则:场上永远保持 3 只小丑(每只挨 3 次穿透护甲的攻击即倒),永远排在回合末行动,死一只补一只。
他们的任务就是给救援捣乱。
背景噪音:每个回合结束,描述一名形单影只的盟友又放倒一只小丑或从废墟里拉出一个人,救援不止车组一队人。
救援点一:坍塌摊位(雪绒花被压),雪绒花被重型废墟(Heavy Rubble,当 NPC 处理)压住,左臂垂着疑似脱臼。
废墟 HP 用闪避值代表其「抵抗」;
把废墟 HP 打到 0 就能救人,但用武器硬轰的风险是每 5 点武器伤害都会连带让雪绒花吃一次废墟攻击(自动命中、无视 SP7、直扣 HP,她当前 HP 40)。
运动检定按斗殴攻击表计算伤害削废墟则伤不到她;
用基础科技搭杠杆支点之类的巧思也照此办理;
GM 酌情让废墟在回合末「还手」(视作近战攻击)。
救援点二:带电舞台(兰多姆被困),兰多姆爬上大音箱喊「快拉我出去!」,头顶电弧噼啪。
带电舞台(当 NPC 处理,闪避=线缆杂物造成的辨认困难):可以砍电线断电,攻击舞台时掷出 1 会引发电爆,舞台反打最近的角色或小丑(Solo 的搞砸补救可防);
也可做电子/安防检定按斗殴攻击表、以 TECH 代 BODY 计算伤害;
网行者可入侵舞台网络(恶魔=穿黑风衣戴墨镜的高个黑人 Imp 形象,因系统受损每执行一次 NET 动作就 -2 REZ;
打倒恶魔舞台 HP 直接到 0);
接管照明控制节点并关停可把舞台当前 HP 减半(音响控制节点损坏到无法交互)。
HP 归零后兰多姆跳下加入战团。
救援点三:砸门(瓦伦斯被困),金属门后有人砸门呼救。
这是瓦伦斯,玛丽安和教授从漩涡帮捡废队里救出来的服务生。
厚钢门 50 HP,对门的攻击自动命中,但枪械开不出能爬的洞。
运动(撬)或基础科技(杠杆)检定按斗殴攻击表计伤;
瓦伦斯从里面配合,每回合末对门追加 1d6。
HP 归零人即自由,抄起武器就去打小丑。
Demo 角色能力:企业人=自选队友随行(司机则同游民用车、网行者则同网行入侵);
中间人=第一回合后 DV13 交易 全员武器升优秀;
执法者=全场两次召唤狙击自动击毙小丑。
(其余角色能力同上一节。)
预计时长:4 小时,开场追逐需要一名游民与极速追击规则配套使用。
需《极速追击(Hot Pursuit)》规则跑追逐段;
其余用核心书。
确保有一名玩家选游民,开场追逐需要他的车。
时间紧张时的减法:热区危害检定的成功需求可降低;
捡废客遭遇可让其一击即溃或直接删。
钩子:一名企业人找到车组,讲了个催泪的故事,他母亲生前为生物科技在俄勒冈运行一座实验农场(紧邻 RF013 参考林),实为掩护,真宝贝是林中的秘密冷冻储藏设施。
大陆品牌赞助的佣兵烧了农场,项目弃置。
「取回样本 CP3251:把它的冷冻舱直接推进我给的冷冻箱里。
别犹豫,别开盖,开了样本就毁了。
」报酬 每人 3,000eb,先付 500。
有网行者则给坐标;
没有则再给一枚破门芯片。
第一幕:游民商队,去森林的路上跟 Folk 族商队同行更安全。
领头的是贝尔(Bell),上了年纪的猫科生物异种:「不认识你们,就没法信任你们。
凭什么让你们同行?你们能出什么力?」说服检定照掷(不计成败,热身),然后按车组夸下的海口逐项考验:
半数以上成员通过任一考验即放行,达不到就走付费路线;
不足半数也能走,但每人收 200eb(DV17 交易可砍到 100;
中间人可加运营位阶)。
旅途蒙太奇:两天一夜,绕桌给每人一段「蒙太奇时刻」,摇客办篝火演唱会(可能收获新粉!)、独狼打下一群大雁加餐、网行者清一辆商队车里的小架构病毒、技医治商队游民、企业人谈成一笔生意、执法者劝开两个要动手的醉鬼、中间人捡漏 250eb 的 Shrieker 或飞镖枪加 10 支睡眠箭、游民被拉进即兴直线加速赛、媒体听到一个大传闻,RF013 林子里住着一头巨型怪物(大脚怪?!)。
两天后分手时贝尔交代后续路线:「我们去波特兰。
你们往东,几小时就是参考林。
沿路有个旧工棚,两天后我们回头接你们。」
第二幕:工棚伏击,两只喷着血画的 Zonda Molly 1K 呼啸进营,一车口吐白沫的狠角色跳下来:游民一眼认出是拉芬希夫(Raffen Shiv),被家族除名的杀人犯抱团,没有谈判余地。
数量按车组人数配(数据见页尾);
嗑药嗑到集体赛博精神病边缘,不跑不降,打到死为止。
想收那两台 Zonda?「快到 CHOOH2 最后一口气了,撑不出几英里。」
第三幕:森林与花婆婆,车开不进林子,徒步两小时。
前半小时鸟语花香,然后林缘遇到一位扎染衫、玫瑰色眼镜的老太太:花婆婆(Flower),请喝真咖啡(比 KoffPop 好一千倍),还是位技医,愿意给每人一发速愈(回 BODY+WILL 点 HP)。
她的话全是线索:
花婆婆包里有 5 颗香辣球(对大脚怪的驱散道具):DV17 说服 或摇客 DV8 魅力冲击 能讨来;
硬抢她也反抗不了,只会对车组失望。
临走祝好运,请回程再来坐坐。
第四幕:大脚怪来袭,越往深处树影越沉,总有东西在盯着你。
坐标处是一截树桩,树桩旋开,露出金属舱门。
开锁的同时,林子里传来轰隆巨响:一只有肿瘤、三条手臂的熊,而且它火了。
这就是大脚怪:一只重度强化的生物科技赛博熊,被设定为攻击任何接近舱门的人(本场只用近战,不用它的隐藏式突击步枪;
车组开舱入内它就失去兴趣)。
有网行者则接入舱门网络(见页尾数据),到底层控制节点开门;
没有则插破门芯片,3 回合破锁,期间每回合须有人以动作过 DV9 电子/安防科技 维持芯片工作。
无论哪条路,掷先支,用森林地图顶住大脚怪直到舱门开启、全员爬入。
第五幕:设施与冷冻舱,积尘的地下设施:门卫室→休息室→一扇标着「冷冻储藏」的门。
开锁三选一:DV17 电子/安防科技;
或门卫室里找隐藏按钮(DV15 隐匿/知觉);
或硬拆(薄钢门,20 HP)。
冷冻舱内气温骤降。
CP3251 在房间另一侧,中间隔着高级激光网格(自带电源、肉眼不可见;
DV13 知觉听嗡鸣或 DV17 知觉找晶体发射器可察觉)。
破局五法(见下表)。
每破一枚透镜,柔体绕行检定 -1(最多 -3);
绕行检定基础 DV17,失败=触碰激光吃 4d6(无视护甲且削甲)。
有人到达对岸 DV9 知觉 可发现墙上「激光网格」按钮,一按全关。
激光网格破局五法表
| 路数 | 检定 | 效果 |
|---|---|---|
| 柔体绕行 | DV17 柔术(Contortionist) | 硬穿;失败触激光 4d6(无视且削甲) |
| 摇客共振 | 演奏 DV17 碎一枚/DV21 碎三枚 | 发现发射器用晶体聚焦、有三枚已受损——用声波震碎 |
| 技师断缆 | 电子/安防科技 DV17/DV21 | 从门外墙凿洞切线,断一枚/全断 |
| 网行接管 | 接入门旁接入点,到底层控制节点 | 架构仅三层但已损坏,最多关三枚 |
| 射击透镜 | 1-6m/yd 瞄准射击 | 五枚透镜角度对得上,可逐一射爆 |
第六幕:大脚怪回头,取到冷冻舱(关冷冻管、取出舱体、装入冷冻箱)原路返回。
出舱后 paranoia 拉满:反复要求掷知觉,「奖」高检定,大脚怪就在那儿!,其实是棵影子里的树。
回到花婆婆营地:营地在燃烧后散架,花婆婆倒在火边没了脉搏,DV17 技医或手术可知是心脏病发。
如愿以偿地成了自然的一部分。
告别后出发 → 高潮:大脚怪回头。
刚上车,身后一声非人的咆哮,大脚怪冲出树林,眼里全是杀意。
用极速追击规则跑追逐:大脚怪起步落后一格,跑满 3 回合并大量使用它的隐藏式突击步枪;
第 4 回合大脚怪体力见底,车组拉开距离脱险。
回家交货,每人 3,000eb。
预计时长:4 小时,开场追逐需要一名游民与极速追击规则配套使用。
开场追逐需游民+极速追击规则;
时间紧张时的减法同上节。
钩子:车组与夜之城头号中间人K 先生(Mister Kernaghan)合作一年,十几单全成,他尊重你们,更重要的是给钱大方。
所以此刻你们正在追车。
Mister K 要你们去找另一个中间人Lowball,小鱼一条,最近搞到一枚电子钥匙,把它「卸」下来。
活有点跑偏:你们把 Lowball 追到城边的 Maria's 啤酒帐篷,他和打手跳上车逃进了荒地。
第一幕:荒地追逐,Lowball 一伙乘 Makigai Ebi(数据见页尾)逃窜,司机是他雇的打手;
副驾与后座的 Lowball 向车组开火。
用极速追击规则,车组起步落后两格。
每回合开始掷道路危害表(1d6):1/6 无危害;
2=松软地面(DV15 驾驶 失败则下次占位检定 -2);
3=小土脊(DV13 驾驶 失败吃 2d6 且 -2);
4=树!(DV15 驾驶 失败撞树 3d6、车内全员吃「挥鞭伤」重创、-2);
5=与 Ebi 对撞(两车各吃 4d6,危险!);
每个危害只出现一次,全掷完=追逐自然结束。
Ebi 被打爆/司机被杀,或甩开车组 8 格以上,追逐即止:Ebi 失控翻下悬崖,幸存者投降,Lowball 交出电子钥匙(从捡废客手里买的,通向热区里的某个东西,他自己也不清楚详情)。
第二幕:会面与休整,把钥匙交给在 Club Atlantis 包间等着的 Mister K:「干得漂亮。
如约每人 2,000eb。
我要研究研究这钥匙,之后会有后续委托。
先去玩,吧台给你们开了 500eb 的账单。
」随后一周休整:疗伤、购物(按夜市有货处理,从简)、跑外快;
控制在 30 分钟内。
第三幕:热区,热区是奇怪而恐怖的通行地:一次性手机完全失灵;
Agent 通讯或访问城市网掷 1d6,出 6 才成功;
无线电台区内好用、跨区进出困难。
废墟间的风声、Kerry Eurodyne 的褪色广告牌。
导航:抵达 Mister K 给的坐标须过三次导航检定(DV13),可用技能:专注/推理/教育/本地专家(热区)/街头世故/追踪/野外生存;
媒体或中间人可各一次以 DV9 街头世故 顶替一次导航(回想线人情报);
同一技能重复使用每次 -2。
每次导航检定后掷热区危害表(1d10),每个只出一次:
| 1d10 | 危害 |
|---|---|
| 1 | 陷阱坑:地面断裂塌陷。DV17 知觉 发现可绕行;否则每人过 DV15 运动,失败坠入碎砾坑吃 6d6。抓钩手/抓钩枪自动通过 |
| 2 | 碳纤维碎屑:废墟覆满微米级碳纤尖刺。过 DV13 运动,失败则身体护甲(不含头部)全削 1;无甲改吃 3d6 |
| 3 | 灰烬风暴:无防护(鼻过滤/防霾面罩等)者按暴露于一瓶生物毒素结算(CP:R 355 页) |
| 4 | 放射风:无辐射服者每回合 直扣 4 HP 持续 1d6 回合(无视且不削护甲) |
| 5 | 污水塌陷:DV17 知觉 发现可绕;否则 DV15 运动 失败坠入污水泥浆,枪械进污品质降一档(优秀→标准→劣质→不可用;修复需 10 分钟+工具+DV13 武器科技) |
| 6-7 | 废墟中的眼睛:总有人在盯着你们——但怎么搜都搜不到 |
| 8 | 独行捡废客:瘦弱落单(数据见页尾),会跑;DV17 说服(或摇客魅力冲击——他可能是粉丝)可套出路线,抵一次导航检定 |
| 9-10 | 落石:附近建筑碎窗掉渣。DV17 知觉 成功自动躲开;否则 DV17 闪避,失败按车组音量吃伤:全静音 2d6/交谈 3d6/大声 4d6/尖叫 6d6(打躯干) |
第四幕:目标地点,本段任务正文在源件双层缺失(办公楼取货的场次细节未随文字层保留)。
按既有线索补全:热区坐标指向一栋废弃办公楼,Mister K 要的「货」在一间特殊隔音的办公室里;
任务名「勿出声」即取自这段场景的机制核心。
GM 跑此段时可自行设计(参考:热区氛围+静音机制+拾荒者游荡的遭遇即上文危害表),或等待官方勘误补篇。
已确认的收束:取得货箱后离开热区(回程可再掷一次危害表)。
高潮:顶层套房,出热区联系 Mister K,他要求车组别收拾直接来 Club Atlantis。
这次不是普通包间:私人电梯直上顶层套房,这一个套间比夜之城某些街区还值钱。
「箱子,请。
」保镖用小型切割炬开箱,Mister K 翻检里面的一叠塑料片:「完美,一如既往。
」他抛还一枚电子钥匙:「你们的 Street King 在外面停车场。
另外,下个月的午夜市场就在亚特兰蒂斯,我邀请你们。
」,这份请柬几乎比新车还值钱:Mister K 的午夜市场是大人物们谈交易、拉关系、扫货的地方。
页尾数据:Lowball 的 Makigai Ebi(SDP 35·4 座·战斗时速 20 MOVE/巡航 100mph·装备:基础重手枪弹 x16·烟雾弹 x1·一次性手机·技医工具·现金 0eb);
热区捡废客(HP 30·先攻 4·技能基础:运动 8·基础科技 8·专注 5·交谈 6·赛博科技 8·人类知觉 6·知觉 5·说服 5·抗刑讯 3·潜行 6·攻击:劣质粗管 ROF2 3d6);
高级激光网格(DV13 听/DV17 看发射器;
激光 4d6 无视且削甲;
DV17 柔体 可穿;不可反制)。
DLC:So, You Missed Gen Con(R. Talsorian Games 出品,2025-10;
四任务作者 Neil Branquinho 等,大会 GM 团队由 Charlie Eberspacher 领队)
本页为中文机制重述,非官方译本;
四任务均为大会 one-shot 原样,插战役需自行调参
《勿出声》中段取货场次在源件双层缺失,已如实注记
💎 跑团 = 桌上角色扮演游戏
设计角色、亲自演绎、改变故事
🎮 游戏博弈:抉择与策略 / 风险与收益
📖 共创叙事:脱离剧本 / 即时推演
👤 角色塑造:
扮演动漫、影视、游戏里的角色
或自己原创一个 OC
体验角色价值观成长命题
✨ 我的带团风格
乐趣优先 · 共创叙事 · 角色导向
【玩法】【故事】主题适配即可 相互搭配
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