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约 8036 字大约 27 分钟
2026-10-10
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出处=Interface RED vol.4 独占文章 Cyberfists of Fury(2023 年免费月更合刊收录)。
武术攻击是 ROF2 攻击,按下面的方式结算:
攻击方 敏捷 DEX + 武术(流派) + 1d10 对 抗防御方 敏捷 DEX + 闪避 + 1d10
武术攻击的伤害按体格 BODY 查下表,并且无视防御方一半护甲。
体格 BODY | 伤害 |
|---|---|
| 4 或更低 | 1d6 |
| 5 到 6 | 2d6 |
| 7 到 10 | 3d6 |
| 11+ | 4d6 |
每个流派的招式多半用「武术特殊移动分辨率」来结算:
攻击方 敏捷 DEX + 该流派技能 + 1d10 对抗 对方 敏捷 DEX + 闪避技能 + 1d10,或对抗招式描述里标注的 DV
拳击老而弥坚,直拳与摆拳依旧是最靠得住的家伙。
断颚(Broken Jaw)
需求原文此处在源件转换时缺失,效果文实证如下:命中目标时,目标在你的武术攻击伤害之外额外承受一次「断颚」严重伤势;若目标已有该严重伤势,则不再承受第二次。
见录入残账①。
连环拳(Punch Combination)
需求:你在本轮内以两次格斗攻击命中同一目标。
每回合一次,满足需求时你可以用武术特殊移动分辨率尝试过一个 DV15。成功后,你可以对该目标再打一次格斗攻击。
可能由巴西奴隶发展出的武术,流动的招式形似舞蹈。
掌握者在战斗中拥有极致的流畅。
律动回身(Rhythmic Recovery)
需求:你在本轮内以武术(卡波耶拉)攻击未能命中目标。
每回合一次,满足需求时你可以用武术特殊移动分辨率尝试过一个 DV15。成功后,你可以对近战范围内的一个目标打一次格斗攻击。
斩舞(Slash Dance)
需求:本轮内,你用轻型或中型近战武器、任何作为义体安装的近战武器、或装在义体与装备(例如战斗手套)里的近战武器造成了严重伤势;或者你在上述任一武器的攻击上、或在律动回身上(特殊移动分辨率掷骰或其引发的格斗攻击)花费了超过 3 点幸运。
每回合一次,满足需求时你可以用武术特殊移动分辨率尝试过一个 DV15。成功后,你可以对近战范围内的一个目标打一次武术(卡波耶拉)攻击。
速度与变化兼备的中国武术,其扫击式打法让它在一对多的战局里占尽便宜。
少林步(Shaolin Step)
需求:移动
MOVE6 或更高。轮到你的回合。自你上个回合以来,你至少闪避过一次攻击,并且闪避了所有针对你的攻击。你本回合尚未用过奔跑动作。每回合一次,满足需求时你可以用武术特殊移动分辨率尝试过一个 DV15。成功后,你可以不耗动作地使用奔跑动作。若如此做,你本回合不能再以正常方式使用奔跑动作。
扫拳(Sweeping Fist)
需求:移动
MOVE6 或更高。你在本轮内以两次武术(蔡李佛)攻击命中同一目标。每回合一次,满足需求时你可以用武术特殊移动分辨率尝试过一个 DV15。成功后,你可以对近战范围内一个你本轮未命中过的目标打一次格斗攻击。
模仿醉汉身形的中国武术,以盘绕扭曲的身体出其不意地攻击与防御。
环境即兴(Environmental Improvisation)
需求:幸运
LUCK4 或更高(指属性值,不是当前幸运池)。每回合一次,你可以用武术特殊移动分辨率尝试过一个 DV13。成功后,你可以选定近战范围内的一件物品或一处掩体。若主持人认可这件物品或表面用作武器、或撞上去会相当痛,那么当你在它的近战范围内时,你本回合的格斗攻击无视目标一半护甲。若选中的物品或表面格外凶险,主持人还可以把你格斗伤害表上的伤害再往上加,上限 4d6。
幸运踉跄(Lucky Stumble)
需求:幸运
LUCK4 或更高(指属性值)。你正被一次你的角色并未察觉的攻击袭击。每当满足需求,你都可以用武术特殊移动分辨率尝试过一个 DV15,即使你已经昏迷或以其他方式失去行动能力也照掷不误。成功后,你可以照常闪避这次攻击,视同你拥有躲子弹的能力,哪怕你平时没有。若这是你本场游戏第一次在这门招式上成功,你可以选择立即或在下个回合开始时,取回 2 点已花费的幸运。你的幸运点数永远不能超过幸运
LUCK属性值。
对等教授徒手格斗与战斗手枪术的武术,在封闭空间内格外致命。
它把手枪当作使用者身体的延伸。
战斗装填(Combat Reload)
需求:你以武术(枪斗术)攻击命中了目标,且你本回合尚未用过装填动作。
每回合一次,满足需求时你可以用武术特殊移动分辨率尝试过一个 DV15。成功后,你可以不耗动作地使用装填动作,为你当前持用的武器装填。
吴氏技法(Woo Technique)
需求:手枪技能等级 4 或更高,或战斗直觉 1 级。轮到你的回合。你必须持有一把以手枪技能发射的单手 ROF2 远程武器。
每回合一次,满足需求时你可以用武术特殊移动分辨率尝试过一个 DV15。成功后,你获得以下全部效果:
- 你本轮的武术(枪斗术)攻击射程从近战范围提升到 25 米/码。这些攻击视为近战攻击,无视一半护甲,并且任何人都可以闪避它们,包括平时躲不了子弹的人。
- 你武术(枪斗术)攻击的伤害,提升为满足本招需求时所用武器的伤害(若后者更高)。
- 若你的武术(枪斗术)等级高于手枪技能,则在本招生效期间按手枪技能等级结算。
- 你的每次武术(枪斗术)攻击都会像正常射击一样消耗武器弹药,并把所用弹药的效果加进这次攻击。若弹药无法取出,攻击失败。
注
这门技法在枪手里的别号众多:黑手技法(Blackhand Technique)、灯芯技法(Wick Technique)、吉布斯技法(Gibbs Technique),看你跟谁学。
顺势而为的日本武术,把对手的力量原样奉还。
合气(Aiki)
需求:你以一门非枪斗术的武术攻击命中目标,并且正要对其造成伤害。
每回合一次,满足需求时你可以用武术特殊移动分辨率尝试过一个 DV15。成功后,在本回合余下的时间里,你计算对目标造成的格斗与武术攻击伤害时,可以用对方的体格
BODY代替你自己的。
投技(Throwing Technique)
需求:意志
WILL6 或更高。你在本轮内以两次武术(柔术)攻击命中同一目标。每回合一次,满足需求时你可以用武术特殊移动分辨率尝试过一个 DV15。成功后,你可以对近战范围内一个你本轮攻击过的目标使用投掷动作,即使你并未擒抱住对方。你可以选择用目标的体格
BODY属性值代替你自己的来结算这次投掷伤害。
现代日本的「剑之道」,一脉上溯到武士时代的武术传承:武士阶层,而非浪人帮派。
斩弹(Cut The Bullet)
需求:意志
WILL8 或更高。近战武器技能等级 6 或更高。你必须察觉你的攻击者。你手持近战武器时,正被一件以标准单发模式射击的远程武器攻击;或你已被纳入一件爆炸类远程武器的预定爆炸半径。每当满足需求,你都可以用武术特殊移动分辨率对抗对手的攻击检定。成功则该次攻击不造成伤害。失败则攻击命中你,且若那是爆炸物,你成为爆炸半径的中心。你可以把拔出一把易于取用的近战武器(例如刀鞘里的刀或弹出式武器义体)算作满足本招需求的一部分,若如此做,你可以在这之后立刻把武器收回,不耗动作。
剑体一如(Ki Ken Tai no Ichi)
需求:你在战斗中。
每回合一次,满足需求时你可以以一个动作用武术特殊移动分辨率尝试过一个 DV15。成功后,你下个回合第一次以近战武器做出的攻击,其瞄准射击罚减为 -2。
以色列武术,揉合合气道、拳击、柔道、空手道与摔跤的技法,专注于把这一切用到真实的自卫情境里。
接触战(Contact Combat)
需求:你在本轮内,以合气道、拳击、柔道、空手道、以色列格斗术或摔跤的武术攻击或武术特殊移动分辨率造成过一次严重伤势。
每回合一次,满足需求时你可以用武术特殊移动分辨率尝试过一个 DV15。成功后,你可以对一名你本轮对其造成过严重伤势的目标打一次格斗攻击。
中国武术的本源,也是后来众多流派的共同祖先。
用得地道时,它近乎无敌。
五形(Five Forms)
需求:功夫技能等级 4 或更高。
你可以放弃武术攻击动作的 2 次攻击,改打一次五形攻击:从鹤、龙、豹、蛇、虎五形中选两种。用你的动作对近战范围内单一目标做武术特殊移动分辨率。命中后,除你的武术攻击伤害之外,这次攻击立即附加第一种动物形态的效果;本次战斗中你未来回合的下一次近战攻击若命中,则附加第二种动物形态的效果。
- 鹤:目标无附加伤害地承受「眼部受伤」严重伤势。
- 龙:本次战斗中,你对该目标的下一次攻击检定 +1。
- 豹:直到你回合结束,你的移动 +2。
- 蛇:你取回 1 点已花费的幸运。
- 虎:目标所穿的护甲额外磨损 1 SP。
上位架势(Superior Stance)
需求:轮到你的回合。你在本轮内以武术攻击命中过目标。
每回合一次,满足需求时你可以用武术特殊移动分辨率尝试过一个 DV17。成功后,你移动到先攻队列的最顶端。
日本射箭武术,常作为竞技运动与冥想修行的形式。
现代的修习者还另学一套配合弓术的徒手技法。
八节(Hassetsu)
需求:你没有倒地,也没有处在擒抱中。你必须持有一把以射箭技能发射的武器;你可以把拔出一把易于取用的射箭武器算作满足需求的一部分。
每回合一次,满足需求时你可以以一个动作用武术特殊移动分辨率尝试过一个 DV15。成功后,你立起弓道架势。
架势期间,你本回合以射箭技能发射的 ROF1 武器第一次攻击伤害 +2d6。架势期间,若你移动超过 6 米/码(3 格)、承受近战攻击伤害、被擒抱、倒地、最后一把以射箭技能发射的武器被缴走,或战斗结束,架势即告解除。乘坐移动中的载具不破架势,除非你是驾驶员。立起弓道架势会被视为与拔枪同类的好斗举动。
在的(Zaiteki)
需求:你在本轮内,以射箭技能发射的武器做出的瞄准射击命中了目标。
每回合一次,满足需求时你可以用武术特殊移动分辨率尝试过一个 DV15。成功后,你取回最多 2 点已花费的幸运。
军事科技开发的武术体系,教士兵把手里的战斗刀用到刀刃上。
战斗刀术(Combat Knife Training)
需求:你正以一把轻型或中型近战武器攻击。
每回合一次,满足需求时你可以用武术特殊移动分辨率尝试过一个 DV15。成功后,直到回合结束,你这把轻型或中型近战武器的伤害提升到 4d6,但射速降为 ROF1。
突击缴械(Commando Disarm)
需求:你有两只或以上的手空着。
满足需求时,以一个动作用武术特殊移动分辨率,对抗近战范围内一个手中至少持有一件武器的目标的格斗检定。成功后,你把它手中的一件武器夺到你手里,并且可以立即用这件武器攻击同一目标,视同你尚未用过动作。
专注打击的泰国武术,修习者经历极端的身体淬炼,以及同样极端的义体安装。
凶猛淬炼(Conditioned Ferocity)
需求:轮到你的回合。自你上个回合开始以来,你用武术攻击伤害过至少一个目标。
每回合一次,满足需求时你可以用武术特殊移动分辨率尝试过一个 DV15。成功后,直到回合结束,你的格斗攻击伤害 +1d6(上限 4d6),并且所有格斗攻击带 +1 加值。
力量淬炼(Conditioned Power)
需求:轮到你的回合。自你上个回合开始以来,你用格斗攻击伤害过至少一个目标。
每回合一次,满足需求时你可以用武术特殊移动分辨率尝试过一个 DV15。成功后,你本回合的下一次武术攻击伤害提升。提升幅度原文此处在源件转换时缺失,见录入残账⑤。
阿拉斯加自由州育空谷的居民所创,为的是有朝一日能跟生物科技公司的特化强化熊掰手腕,并在与石油化工的斗争里活下来。
武装且危险(Armed & Dangerous)
需求:轮到你的回合。你进行的一次格斗攻击的目标,其手臂数量比你少。
你每次满足需求的格斗攻击,都可以在掷攻击骰之前用武术特殊移动分辨率尝试过一个 DV15(本回合已用过本招则改为 DV17)。成功后,你从以下三项里选一项:
- 掷攻击骰时,你可以掷两次 d10 取偏好结果。
- 你以格斗攻击做瞄准射击所受的罚从 -8 降为 -5。
- 若你是独狼(Solo),你可以不耗动作地立即重新分配你的战斗直觉点数。
敲撞(Smack Together)
需求:体格
BODY6 或更高。你同时是两场或更多擒抱中的攻击方。每回合一次,满足需求时你可以以一个动作用武术特殊移动分辨率尝试过一个 DV15。成功后,你可以把你的体格
BODY属性值直接扣进每一个正抵御你擒抱的目标的生命值里。
全身改造者为全身改造者所创的一门实战武术。
它的技法只为了一件事:把金属之躯的蛮力倾泻在血肉之躯上。
义体之拳(Borg Fist)
需求:体格
BODY10 或更高。你可以放弃武术(装甲拳)攻击动作的 2 次攻击,改打一次义体之拳:用你的动作,对近战范围内一个体格低于你的目标做武术特殊移动分辨率。成功后,你以武术(装甲拳)攻击该目标,伤害按 5d6 结算而非常规伤害;若你的人性低于 0,则按 6d6 结算。
内在铬(Inner Chrome)
需求:你是全身改造者,或你的人性低于 0。你在战斗中。至少一件你的义体已被损坏、瘫痪或以其他方式失效(例如被电磁脉冲打掉)。
每回合一次,满足需求时你可以用武术特殊移动分辨率尝试过一个 DV11,每有一件已被损坏、瘫痪或失效的义体,DV 额外 +2。成功后,你所有被损坏、瘫痪或失效的义体恢复运转,直到战斗结束。直到你的下个回合,你的义体免疫损坏、瘫痪与失效。若你成功时人性低于 0,且你过的 DV 达到 15 或更高,这些免疫延长到战斗结束,并且扩展到「义体被摧毁或损毁到无法修理」的情形。
东南亚数百种本土武术自然交融而成,流派之多变一如其修习者。
内劲(Internal Power)
需求:意志
WILL6 或更高。你在本轮内以两次武术(Silat)攻击命中同一目标,或以一把轻型或中型近战武器的两次近战武器攻击命中同一目标。每回合一次,满足需求时你可以用武术特殊移动分辨率尝试过一个 DV15。成功后,你可以对近战范围内的一个目标打一次格斗攻击。
暴力杠杆(Violent Leverage)
需求:轮到你的回合。本轮内,你对一个本战斗中你尚未擒抱过的目标发起了擒抱。
每回合一次,满足需求时你可以用武术特殊移动分辨率尝试过一个 DV15。成功后,你可以对近战范围内的一个目标打一次近战武器攻击。
突击桑博(红军昔日所授武术)的直系继承者。
SovOil 以单一目标把它打磨成一桩生意:做出一门比荒坂手更受欢迎的商业武术。
阴招(Dirty Blow)
需求:体格
BODY4 或更高。你可以放弃武术攻击动作的 2 次攻击,改打一次阴招:用你的动作,对近战范围内的单一目标做武术特殊移动分辨率。命中后,目标在你的武术攻击伤害之外额外承受一次随机掷出的躯体部位严重伤势。每当这造成「体内异物」严重伤势时,受害者改为重掷躯体部位严重伤势表,并承受新的结果。
复仇打击(Revenge Strike)
需求:体格
BODY4 或更高。轮到你的回合。自你上个回合以来,你从一次近战攻击或武术特殊移动中承受过严重伤势。每回合一次,满足需求时你可以用武术特殊移动分辨率尝试过一个 DV15。成功后,你可以对满足本招需求第二句的目标打一次武术(苏维埃体系)攻击。若这次攻击造成严重伤势,你取回最多 2 点已花费的幸运。
最古老的日本摔跤系武术之一,专注以全身之力移动对手。
它的魅力直白而纯粹,因此修习者甚广。
出足(Deashi)
需求:体格
BODY7 或更高。你即将被擒抱或被投掷。每当满足需求,你都可以用武术特殊移动分辨率尝试过一个 DV15。成功后,你不会被擒抱或投掷,并且可以把你自己和试图擒抱或投掷你的目标一起,朝你任选的方向移动最多 6 米/码(3 格)。
睨视(Niramiai)
需求:冷静
COOL4 或更高。你正在一场对峙中。每回合一次,满足需求时你可以用武术特殊移动分辨率尝试过一个 DV15。成功后,你这场对峙的检定 +2。
寻求以卸转化解来袭攻击、同时保持内在平衡的中国武术。
关节技(Joint Manipulation)
需求:近战范围内有人以近战攻击未能命中你。
每当满足需求,你都可以用武术特殊移动分辨率尝试过一个 DV15。成功后,你选定攻击者的一只手,对方到其下个回合结束前都无法使用那只手。这不会让对方把那只手拿着的东西掉下来。
捋(Lu)
需求:意志
WILL8 或更高。近战范围内有人刚刚成功完成了一次武术特殊移动分辨率。每回合一次,满足需求时,你可以用武术特殊移动分辨率,对抗一个等于对方那次检定结果的 DV。成功后,对方的武术特殊移动失效,除非对方立刻同样以捋应对,并掷过你的捋检定所确立的 DV。
现代武术,有时被称为「现代对抗之术」,为警队的武器保留与擒拿训练而生,目标是降低警官的死亡率。
优势位(Advantaged Position)
需求:轮到你的回合。你是当前一场擒抱中的攻击方。
每回合一次,满足需求时你可以用武术特殊移动分辨率尝试过一个 DV15。成功后,在你本回合余下的时间里,你对被你擒抱的目标以武术或近战武器攻击做瞄准射击所受的罚从 -8 降为 -5。
武器保留(Weapon Retention)
需求:你即将以任何方式被缴械。
每当满足需求,你都可以用武术特殊移动分辨率尝试过一个 DV15。成功后,武器不会被从你手里夺走。
最古老的武术之一,专注擒抱对手并将之压制在地。
它的魅力直白而管用,因此修习甚广。
锁喉(Chokehold)
需求:轮到你的回合。你是当前擒抱中的攻击方,且本回合尚未使用过锁喉动作。
每回合一次,满足需求时你可以用武术特殊移动分辨率尝试过一个 DV15。成功后,你可以使用锁喉动作。本回合内你不能再对同一目标使用锁喉动作。
反转(Reversal)
需求:轮到你的回合。你是当前擒抱中的防御方。
每回合一次,满足需求时你可以用武术特殊移动分辨率尝试过一个 DV15。成功后,你成为这场擒抱的攻击方。
新近问世的融合武术:突击桑博遇上狂舞拳击,后者是 2020 年代东欧夜店里诞生的舞蹈系格斗术。
咬牙(Grit)
需求:你即将承受一次严重伤势。
每当满足需求,你都可以用武术特殊移动分辨率尝试过一个 DV15。成功后,这次严重伤势不造成附加伤害,但其效果照常生效。
厚皮(Thick Skin)
需求:你正承受一次近战攻击的伤害。
每当满足需求,你都可以用武术特殊移动分辨率尝试过一个 DV15。成功后,这次近战攻击对你造成的伤害 -2;若那是武术攻击,则 -4。
我们看走了眼,以为那个恶魔一举可诛。塔不够。一记穿心,杀不死荒坂。那恶魔长着好几颗心脏。我听见另一颗,在大洋彼岸跳动,日夜折磨着我。我孤注一掷,往这具为新使命准备的身体里装满义体——一如我把旧躯壳留在了那片废墟。哪怕神智崩坏,恨意仍在推着我走。铬装太多,来得太快。
等回过神来,我躺在一艘自主货轮上,搁浅在太平洋中央。自主水雷打坏了舵。孤身一人,四周是世界末日:夜之城陷落又重生,而我忽然发现,无论怎么试,网络都够不着了。
我搜遍全船,找到一座军事科技的军械库。那里面值一辈子也挣不来的东西。我在脑子里数着自己这辈子炸掉的荒坂实验室:潜艇、游艇、飞机、工厂、调车场。三笠·荒莎卡从没真正在乎过它们。我的复仇甚至从没碰到过他的衣角——直到那一瞬间,我亲眼看着他唯一忠诚的儿子眼中的光熄灭。我怎么蠢了这么多年?塔可以重建。他买不回一个惠,雇不回一个儿子。
在货舱里,我翻出几件故意贴错标签的货。原型机,有的接近完工。小型化的电磁炮技术。变色龙义体。单分子刃。还有一副整体重造过的「日蚀」全身改造——真令人怀念。传送太冒险,拆了拿零件反而顺口。我铺开一张橄榄色防水布,用一周剩下的时间摆出一副武器的骨架。过期军粮里的甜味包冲进雨水,就成了每个义体人都赖以维生的脑脊液的可靠替代品。如今我要人有人,要时间有时间,可以开始了。
在被一堆军事科技用户手册围着的货舱里,全凭芯片件上手,我把技术一件一件装进身体。我很快明白:我根本不像摩托车。花了好几年,我终于学会了。光是装变色龙涂层就花了数月,手术失败了七次,成功那回我差点把自己弄丢。我记得他们为了让我保持清醒拿走了什么。然后我找到了一只弗吉尼亚邮戳的板条箱,上面写着「Ω 骨架:努克拉维」「交:DIXIE」——装上它的那一刻,我彻底越过了悬崖。
下一段记忆,我裹在防水布里醒来。虽然满身铁锈和海水,我却对这第二次赛博精神病感到异常平静。这很可怕。我情感麻木,像给自己的灵魂打开了痛觉编辑器。脑子里这些念头、这些感受,都不是人的。身体已经为完成使命做好了准备,心智却悬在险处。若再坠落一次,我将永远浮不上水面。
为了稳住自己,我用「日蚀」残骸做了新的面甲。我想起母亲。很久以前,我对着她的遗愿起誓:为了复仇,我甘愿化作恶鬼。一个 Shaitan。扣上面甲的那一刻,我重申了誓言。它给了我为目的而生的纯粹。
我需要专注于未来。上次与亚当交手,我们在远距离互有攻防,胜负却是在近身处见分晓。我再也不会那样无力。要在一头「大鬼」现身的任何形态下击败它,我需要一件新武器——而那箱军事科技武术互动训练脑舞,给了我一条路。一辈子的合气道与独狼生涯帮我补齐了缺口。泰拳、魔杖术(Arnis)、Silat、以色列格斗术,我什么都练。练过装甲拳之后,我悟了:万法归一。心、身、魂、铬,皆是平等的贡献者。我觉得自己已准备好打一千场仗……或者就一场。两者并无分别。
多年后的一个清晨,我在冥想中被人发现——一艘游民船。简短交涉后,他们答应送我到日本海岸,并供给我所需的一切;作为回报,我把船和货都给了他们。那些钱与人情,足够我在日本本土与环太平洋沿岸铺开一张安全屋网络。
三笠的弱点藏在他看不见的地方。我就打那里,打他的眼底。我从他那里拿走的东西,他拿全世界的钱也换不回来。塔可以重建。灵魂不行——尤其当它从内部被击碎。
注
这段叙事是原文开篇引子,交代 Cyberfists 流派体系的来路(含 Arnis 一名的存在佐证)。
录入时按原文忠实令全文照译,仅「魔杖术(Arnis)」处保留原名对照。
Interface vol.4 的源件为文字层交错的转储文件(无原始 docx 可回抽),以下内容在转储双层中均缺失或不全,按源行号留档,待回原版面抄录:
💎 跑团 = 桌上角色扮演游戏
设计角色、亲自演绎、改变故事
🎮 游戏博弈:抉择与策略 / 风险与收益
📖 共创叙事:脱离剧本 / 即时推演
👤 角色塑造:
扮演动漫、影视、游戏里的角色
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体验角色价值观成长命题
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