🎲 掷骰口径
外观
约 1389 字大约 5 分钟
2026-09-27
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| 叙事扮演 | 机甲战斗 | |
|---|---|---|
| 骨架 | 技能检定 d20 对 10 | 攻击/科技/豁免 对动态防御 |
| 加值 | 触发+背景 | 毅力(科技用科技攻击)+机甲技能 |
| 节奏 | 自由流转,场景跨度大 | 回合制方格战 |
| NPC | 永不掷骰,按你的结果反应 | 独立回合行动 |
| 掷骰 | 公式 | 门槛 |
|---|---|---|
| 技能检定 | d20+触发/机甲技能 | 固定 10+ |
| 攻击(近/远程) | d20+毅力 | ≥ 目标回避 |
| 科技攻击 | d20+科技攻击加值 | ≥ 目标电子防御 |
| 豁免 | d20+机甲技能 | ≥ 效果定下的目标 |
会心一击:近战远程 20+,伤害骰全双倍取高
科技不会心
对抗检定双方各掷高者胜,平局发起方胜
永远可以主动选择失败
每点准度 +1d6,每点难度 −1d6
1:1 抵销,多骰只取单个最大值,总影响封顶 ±6
数值加值(触发/机甲技能/毅力)每次掷骰只吃一个,与准度难度互不冲突
困难=+1 难度
危险=10+ 成功但不足 20 吃复杂化
英雄=20+ 才成
失败不重试,除非情势变
「更进一步」把检定升为危险——已危险则需 GM 允许升英雄
合作检定 +1 准度,帮手同担后果
1 标准移动 + 2 快速或 1 完整
同种动作每回合一次 自由动作不限 反应每回合 1 个 超限每回合 1 次(热度 1→1d3→1d6→1d6+4)
| 快速 | 完整 | 反应 | 特殊 |
|---|---|---|---|
| 推进 | 弹幕(2 武器或 1 超重) | 受身(1/轮) | 激活(快速或完整) |
| 交火(+同位副武器) | 脱离 | 守望(1/轮) | 关机/开机 |
| 冲撞(击倒伏卧) | 完整科技(可重复) | 上马/下马/弹射 | |
| 擒拿(固定拖拽) | 权宜攻击(1d6 动能) | 准备(当 X 时就 Y) | |
| 躲藏/搜索 | 稳住阵脚 | 自爆(4d6 爆炸) | |
| 快速科技(四选一) | 技能检定 | 超限(热度换动作) |
受身=伤害燃烧热度全抗性,代价是下回合只能 1 快速
守望=敌人威胁内开始移动就用武器打一下
稳住阵脚=清空热度暴露,或花 1 维修回满 HP 附带项:装填全部/清燃烧/清一个状态(可给邻近盟友)
| 轨 | 消耗链 | 归零 |
|---|---|---|
| 物理 | HP 归 0 → 1 结构伤害+结构检定+HP 重置满+溢出续算 | 0 结构=被毁 |
| 热学 | 热度超上限 → 1 压力+过热检定+热度清零+溢出续算 | 0 压力=炉心熔解 |
结构检定=掷当前结构数枚 d6 取最低
5-6 擦伤(受损)/2-4 系统创伤(武器全毁或系统毁)/1 直接命中(按残存结构晕眩→检定→被毁)/多个 1 当场毁
过热检定同构:排热/暴露/熔解倒计时/不可逆
玩家机甲 4 结构 4 压力,NPC 默认各 1
休息 1 小时——清热度状态、驾驶员回半血
1 维修=满 HP 或修一件被毁武器/系统
2 维修=回 1 结构或 1 压力
4 维修=拉回被毁机甲(唯一可替队友花的维修)
全面维修 10 小时=全回满+CP+受限充能+打印新机甲
| 名称 | 效果 | 名称 | 效果 |
|---|---|---|---|
| 固定 | 不能自主移动 | 锁定 | 可被消耗换 +1 准度 |
| 受损 | 全部掷骰 +1 难度 | 离散 | 无装甲无抗性 |
| 受扰 | 断通讯/限攻击/禁反应科技 | 缓慢 | 只剩标准移动 |
| 晕眩 | 全封死,回避上限 5 | 伏卧 | 被打 +1 准度,移动缓慢 |
| 暴露 | 动能爆炸能量伤害先翻倍 | 匿迹 | 不可被指定目标 |
| 隐形 | 掷骰前 50% 失误 | 交战 | 远程 +1 难度 |
| 超温危域 | 热度过半 | 关机 | 清热度,免疫科技,永久晕眩 |
节奏——休息之间 1-2 场战斗,全面维修之间 3-4 场,每场景通常 1 场 标准难度——每人 1-2 个 NPC,或每人 3-4 个低等兵,或每 1-2 人 1 精英,或每 4 人 1 超体 定目标——涉及机甲用军情报告:控制/护送/撤离/挑战/坚守/侦查 收战——结果已定就收,NPC 会投降会跑
术语看不懂 → 术语表 📖
本页为机制速查汇编,条目源=核心规则书 v3.5 SECTION 0-3 与 SECTION 5 逐条细则见对应指南页(怎么玩/任务与休整期/机甲战斗)
💎 跑团 = 桌上角色扮演游戏
设计角色、亲自演绎、改变故事
🎮 游戏博弈:抉择与策略 / 风险与收益
📖 共创叙事:脱离剧本 / 即时推演
👤 角色塑造:
扮演动漫、影视、游戏里的角色
或自己原创一个 OC
体验角色价值观成长命题
✨ 我的带团风格
乐趣优先 · 共创叙事 · 角色导向
【玩法】【故事】主题适配即可 相互搭配
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神官 ー 信観:ShinKan42
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