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2026-10-02
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正文中带反引号的缩写(如 LL、SP、CP)都是系统术语
第一次遇到看不懂的词,来这里查(中英文对照,读英文资料时也用得上)
| 中文 | 英文 | 缩写 | 是什么 |
|---|---|---|---|
| 枪骑兵 | Lancer | — | 人称枪骑兵的精锐机甲驾驶员:游戏名即来自他们 |
| 联盟 | Union | — | 统治人类诸星的整体政体,以三根支柱维系银河:霎闸、万物网、吗哪 |
| 中核区 | — | — | 联盟乌托邦的核心疆域,大都会人的家乡;五大制造商向中核区之外出售武器与装甲 |
| 霎闸 | — | — | 穿透霎间的星际门,超光速航行的唯一通道 |
| 霎间 | Blinkspace | — | 霎闸穿越的异空间维度,穿越成功后霎闸网络才得以开建 |
| 万物网 | — | — | 覆盖一切人类通讯、管治、工商与更玄奥领域的超光速网络 |
| 吗哪 | — | — | 全银河通用货币,把散居人类诸国连成一体 |
| 中文 | 英文 | 缩写 | 是什么 |
|---|---|---|---|
| 牌照等级 | — | LL | 驾驶员成长等级,0 到 12:每完成一个任务 +1,既是装备解锁也是购买力 |
| 毅力 | Grit | — | 驾驶员的底子数值=LL 的一半四舍五入,喂给机甲 HP、豁免目标、SP 与攻击骰 |
| 触发 | Trigger | — | 描述重要行动的短句,配 +2/+4/+6 加值:叙事侧检定的加值来源,同一时间只受惠一个 |
| 机甲技能 | Hull/Agility/Systems/Engineering | — | 机甲四项技能:机体/敏捷/系统/工程,+0 到 +6,分别改良 HP 与维修、回避与速度、电防与科技攻击、热度上限 |
| 中文 | 英文 | 缩写 | 是什么 |
|---|---|---|---|
| NHP(非人类个体) | — | NHP | 具备高等感知力的人工意识:经联盟强制的枷锁调整后为人类服务,可经协定接管机甲 |
| 层流 | Cascade | — | NHP 枷锁受创引发的连锁反应:AI 立即夺取机甲、变成 GM 控制的角色,关机是唯一压制手段 |
| 全拟体 | — | — | 拥有独特主观体与自然寿命的克隆体:合法而昂贵,法律与文化上都视为独立个体 |
| 速生体 | — | — | 时间紧时的基因克隆:过程多半不合法,生理并发症也更常见 |
| 主观性覆写 | — | — | 把逝者认知侧写覆写进克隆体的实验性操作:原主已死;克隆体保留全部 LL,但死后的记忆是空白 |
| 中文 | 英文 | 缩写 | 是什么 |
|---|---|---|---|
| 骨架 | Frame | — | 机甲的底盘:定大小、装甲、挂载点、SP、感应与核心系统 |
| 挂载点 | — | — | 机甲装武器的位置,六种:主/重型/副副/主副/灵活/内建,小武器可以上大挂载点 |
| 超重型 | — | — | 要占 1 个重型挂载点加 1 个任意挂载点的实验性巨炮:只能弹幕使用,不能守望 |
| 系统点数 | System Point | SP | 机甲装系统的预算,由骨架给出、经系统技能与毅力改良 |
| 核心系统 | — | — | 骨架独有的大招,消耗核心能量发动 |
| 核心能量 | — | CP | 核心系统的燃料,通常每任务回一次 |
| 核心奖励 | Core Bonus | — | 每 3 个 LL(3/6/9/12)领一次的永久强化 |
| 结构 | Structure | — | 机甲的第二条命:HP 归零掉 1 结构并做结构检定,玩家机甲 4 结构,NPC 默认 1 |
| 压力 | Stress | — | 热度侧的结构:热度超上限掉 1 压力并做过热检定,掉光即炉心熔解 |
| 热度/热度上限 | Heat | — | 机甲的发热量:不算伤害、无视装甲、受抗性,顶到上限就过热 |
| 炉心熔解 | Meltdown | — | 压力归零的结局:驾驶员当场死亡、机甲蒸发,爆发 2 内 4d6 爆炸伤害豁免减半 |
| 维修上限 | — | — | 机甲耐久货币的总量:1 点回满 HP 或修一件装备、2 点回 1 结构或压力、4 点拉回被毁机甲 |
| 全面维修 | — | — | 10 小时大修:全部回满、CP 与受限充能刷新,还能打印新机甲 |
| 打印 | — | 用联盟打印设施从零重建机甲或装备新机甲:牌照齐就能印,同一时间只能运转一台 |
| 中文 | 英文 | 缩写 | 是什么 |
|---|---|---|---|
| 稳住阵脚 | Stabilize | — | 完整动作:清空全部热度与暴露,或花 1 维修回满 HP,再从附带项选一:装填全部/清燃烧/清状态 |
| 交火 | Skirmish | — | 快速动作的基本攻击,同一挂载点可捎带 1 件副武器 |
| 弹幕 | Barrage | — | 完整动作:2 件武器或 1 件超重型一起开火,可分目标 |
| 快速科技 | — | — | 快速动作的电子战四选一:强化/扫描/锁定/入侵 |
| 完整科技 | — | — | 完整动作做两个快速科技(可重复),或一个复杂科技 |
| 强化 | — | — | 快速科技:指定感应内一个角色,到其下回合结束前,下一次技能检定或豁免 +2 准度 |
| 扫描 | — | — | 快速科技:扫描视线感应内的角色或物品,问 GM 一条情报,必须如实回答 |
| 锁定 | Lock On | — | 快速科技:标记一个敌人,友军打它时可消耗换 +1 准度,被标记者同时也吃状态表里的锁定 |
| 入侵 | Invade | — | 快速科技:科技攻击命中给目标 2 热度加一个选项,人人自带的选项是受损+缓慢 |
| 受身 | — | — | 反应(1/轮):被命中时宣言,本次伤害燃烧热度全获抗性、后续攻击 +1 难度;代价是下回合只能做 1 个快速动作 |
| 守望 | Overwatch | — | 反应(1/轮):敌人在你武器威胁内开始移动,就用该武器立刻交火一下 |
| 超限 | Overcharge | — | 每回合 1 次:吃热度用自由动作多做一件事,代价阶梯 1→1d3→1d6→1d6+4,全面维修重置 |
状况八种——通常要特定动作或条件才能解除
| 名 | 效果一句话 |
|---|---|
| 超温危域 | 热度过半即进入:部分武器与天赋专吃这个状态 |
| 昏迷 | 驾驶员不省人事+晕眩,再受伤即死 |
| 交战 | 与敌对角色邻近:远程攻击 +1 难度 |
| 暴露 | 过热的机甲:动能/爆炸/能量伤害先翻倍再算减免 |
| 匿迹 | 无法被指定为目标;攻击、强制豁免、反应、推进会解除 |
| 隐形 | 所有攻击掷骰前 50% 直接失误;随时可躲藏 |
| 伏卧 | 被打 +1 准度,移动缓慢且视作困难地形 |
| 关机 | 清热度暴露、免疫一切科技,但永久晕眩 |
状态七种——多由伤害和电子战造成,可被稳住阵脚等手段清除
| 名 | 效果一句话 |
|---|---|
| 固定 | 不能自主移动(强制移动不受影响) |
| 受损 | 所有攻击、豁免、检定 +1 难度 |
| 受扰 | 断通讯、只权宜/擒拿/冲撞可攻击、禁反应与科技 |
| 锁定 | 敌方可消耗之换取 +1 准度 |
| 离散 | 吃不到装甲和抗性 |
| 缓慢 | 只剩标准移动,推进和特殊移动全没了 |
| 晕眩 | 全动作封死(含自由与反应),回避上限 5,机体敏捷检定自动失败 |
武器标签——标签后的 X 是相关数量
样式攻击——对范围内每个目标分别掷攻击,伤害只掷一次、额外伤害减半
| 标签 | 效果一句话 |
|---|---|
| 副武器 | 小型机甲级武器:交火或弹幕时可让同挂载点的副武器协同开火,不造成额外伤害 |
| 超重型武器 | 稀有而实验性的超大武器:需要重型挂载点再加一个挂载点,只能弹幕时攻击、不能守望 |
| 近战 | 剑斧与动力工具等肉搏武器:机甲的蛮力让简陋工具也相当可怕 |
| CQB | 手枪、散弹枪、火焰喷射器等近距武器:射程有限、应对紧急威胁快 |
| 步枪 | 射程与制止力兼备的稳健武器 |
| 发射器 | 发射导弹、榴弹等抛射物的武器 |
| 大炮 | 大口径重火力:精度不足用火力来补 |
| 巢房 | 存放并发射大量自动武装无人机的武器 |
| 燃烧X | 命中造成无视装甲的 X 燃烧伤害并记 X 燃烧标记:回合末工程检定失败吃等量燃烧 |
| 热度X(目标) | 命中给目标堆 X 热度 |
| 线形X | 影响直线上 X 格内的角色 |
| 锥形X | 影响长 X 格、最远处宽 X 格的锥形范围 |
| 溅射X | 以视线射程内任一点为中心炸半径 X 格:掩护与视线按中心算 |
| 爆发X | 以使用者或目标为中心、含本身的半径 X 格:持续爆发随中心移动 |
| 精准 | 该武器攻击 +1 准度 |
| 抛射 | 投射物越障攻击:无需视线,但目标仍受掩护影响 |
| 穿甲(AP) | 造成的伤害无视装甲 |
| 不准 | 该武器攻击 +1 难度 |
| 击退X | 命中可把目标往远离原点的方向直线推 X 格,效果可叠加 |
| 装填 | 每次使用后必须重新装填:靠稳住阵脚或部分系统装填 |
| 重火器 | 只能在回合内尚未移动或动作之前开火,开完照常行动;打不了交战中的目标,不能守望 |
| 杀绝 | 掷伤害骰时每个 1 都让攻击者承受 1 热度并重掷,多个 1 连环触发 |
| 护盾X | 提供临时 HP:先于 HP 扣除、不叠加只留数值最高的、无法受益于治疗 |
| 可靠X | 即使未命中或伤害骰更低,也总能造成最低 X 伤害 |
| 引导 | 只要从攻击者到目标画得出轨迹,就无视掩护且无需视线 |
| 智慧 | 所有攻击改打目标的电子防御而非回避(无电防数据的目标默认 8) |
| 威胁X | 可在 X 格内做守望攻击;近战武器即可对 X 格内目标近战 |
| 投掷X | 可掷向 X 格内目标:按近战攻击规则但受掩护影响,落在邻近格、拾起才能再用 |
系统标签——特殊规则优先于一般规则
| 标签 | 效果一句话 |
|---|---|
| 受限X | 用满 X 次就需要全面维修才能再用,部分系统把使用次数称为充能 |
| AI | 同一时间只能装一个:可经协定把机甲控制权交给 AI。AI 不吃驾驶员天赋,受结构或压力伤害时可能层流 |
| 超温危域 | 只能在自己处于超温危域(热度至少过半)时使用 |
| 可展开 | 可部署上战场的物件:默认快速动作在邻近展开,5 回避、每级大小 10 HP |
| 无人机 | 有自身动力的半自律单元:默认大小 1/2、10 回避、5 HP、0 装甲,作为盟友展开与回收 |
| 榴弹 | 该爆炸物可用快速动作掷到视线射程内的任意空间 |
| 地雷 | 快速动作部署:任何角色进入邻近空间即触发,以部署点为中心爆发,未被发现时匿迹 |
| 模块 | 装在武器上的改装件:每件武器同时只能装一个,建造机甲或全面维修时安装 |
| 协定 | 只能在回合开始时以自由动作启动,停用可能要额外动作。把机甲交给 AI 走的也是协定 |
| 盾牌 | 该系统是某种能量盾 |
| 独特 | 无法重复安装:每个角色一次只能安装一项副本 |
| 再充能(NPC) | NPC 侧标签:NPC 回合开始掷 d6,达到目标数(如 4+ 或 5+)才能再次使用 |
| 入侵 | 该系统会为快速科技的入侵动作增加选项 |
| 启动(1CP) | 启动需消耗 1 核心能量,通常每任务只能用一次 |
| 快速动作 | 该系统需要一个快速动作来启动 |
| 完整动作 | 该系统需要一个完整动作来启动 |
| 反应 | 该系统可作为反应启动 |
| X/回合/X/轮 | 每回合或每轮(回合开始到下一回合开始)只能使用 X 次 |
| 热度X(自身) | 使用该武器或系统后,使用者立即承受 X 热度 |
术语收词口径
本页只收录入线已定案的条目:机制与设定术语以素材消化档案的术语正字表为准,装备标签与状况状态以规则书装备标签章、机甲战斗章的译本转录为准(档案没收的词不在这里临时造译名),更多术语随定名推进陆续入页。
本页为《枪骑兵》核心规则书 v3.5 中文译本的术语汇编。
条目源=录入线素材消化档案(机制术语正字表+装备标签转录+状况状态转录)。
原作 Lancer Core Rulebook,Massif Press 出版;规则文字与设定归 Massif Press 所有。
💎 跑团 = 桌上角色扮演游戏
设计角色、亲自演绎、改变故事
🎮 游戏博弈:抉择与策略 / 风险与收益
📖 共创叙事:脱离剧本 / 即时推演
👤 角色塑造:
扮演动漫、影视、游戏里的角色
或自己原创一个 OC
体验角色价值观成长命题
✨ 我的带团风格
乐趣优先 · 共创叙事 · 角色导向
【玩法】【故事】主题适配即可 相互搭配
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神官 ー 信観:ShinKan42
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