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2026-09-30
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IPS-N 是近战和坦卫的第一站:想贴脸肉搏开黑胡子,想站桩扛线开德瑞克。
它的核心奖励几乎都往「更硬、更能打」上叠,近战构筑闭眼选都不亏。
第一次开 IPS-N 机体,选哪台好上手?
看你想站在哪个位置。
想冲上去擒拿敌人,选黑胡子;
想当队伍的移动要塞,选德瑞克;
想给队友修机甲,选兰开斯特。
IPS-N 核心奖励优先拿哪个?
近战输出流先拿泰坦之战格网(冲撞擒拿后再来一次)。
求生存拿布里阿柔斯骨架(1 结构时打不死)或强化骨架(+5 HP)。
读到哪条对上了,机体就从那台里挑。
「我想揪住敌人,让它哪儿也去不了。」
→ 黑胡子(擒拿锁敌)或弗拉德(钉死控场)。
一个把敌人拉到脸上打,一个让敌人站着的每分钟都在掉血。
「我是队伍的盾,站着就不会退。」
→ 德瑞克(步行要塞)或托尔图加(守望护卫)。
一个自带硬掩护给全队,一个反应攻击指哪打哪。
「我修机甲,也保队友的命。」
→ 兰开斯特。
战地维修能把被毁的机甲直接修回来,是全队最强的保险。
「我打了就跑,绝不恋战。」
→ 纳尔逊。
每次攻击后白送一步移动,高速游击的祖师爷。
「我用重火力说话。」
→ 雷利。
装填武器的行家,雷神之锤齐射一轮清场。
IPS-N 机甲通常坚固强韧,为近战而生。
极星船运(IPS-N)是由两家民营星际货运和运输公司(星际船运与极星公司)合并而成。
由此诞生的 IPS-N 是泰坦级的超级企业,也是最早的企业国之一。
它们几乎垄断了行星际和星际的船运业务。
IPS-N 的故事与星际海盗的历史密不可分。
合并后,IPS-N 开始逐步淘汰其新式 GMS 机甲,转而采用新的专有设计。
该企业现如今拥有一系列多功能、坚固耐用且模块化的机甲,在武器和工程技术上取得了相当平衡。
对想要为跳帮战等近距离作战和近身肉搏战而使用的驾驶员,IPS-N 是首选。
IPS-N 与信天翁部队这一全银河系以人道救援知名的反海盗维和部队有着紧密联系。
IPS-N 为信天翁提供机甲、舰船、尖端科技和时间康复天体来让驾驶员和船员们在相对平静的环境中退休。
极星船运:你乘风破浪的好伙伴。
七台机体,从近战狂战士到战场工程师:
敏捷的近距狂战士,擅长近战和擒拿敌人。
不动如山的步行要塞,手持过臂高盾和轮转加农炮。
意外灵敏的支援机甲,能够携带盟友进入战场并现场修复。
超高速游击近战机甲。
坚固强力单刀直入的枪炮平台,以装填武器为核心。
坚韧不拔的护卫机甲,拥有强大的守望支援能力。
可以将敌人钉在地上而使其无法动弹的恐怖机甲。
IPS-N 奖励强化机甲的耐久度、生存能力和近战能力。
你必须在 IPS-N 牌照等级拥有至少 3 级才能在该列表选择 1 个奖励,并且需要另外 3 级来选择下一个奖励。
例如,在 IPS-N 牌照中投资了 6 级,你就可以在这里选择最多 2 个奖励。
IPS-N 最新推出的布里阿柔斯是其近乎失败的骨架升级系列中的最新产品:旨在机甲发生灾难性故障或需要重新打印前,最大限度地提高其可用性。
只要你的机甲不超过 1 结构,你就获得所有伤害的抗性。
当机甲降低至 0HP 和 0 结构时,它不会被毁:每当它受到伤害时,你必须进行结构伤害检定。
在这情况下,你的机甲在休息或进行全面维修前都不能回复 HP。
弗莫尔是 IPS-N 基本模板的升级版,为需要在长途航行时无论在微观还是宏观上均有更强稳定性和耐冲击性的寰宇公民而设计。
使你机甲大小提升 1 级(例如从 1/2 到 1,从 1 到 2,或从 2 到 3),极限为大小 3。
你不会被更小的角色伏卧,推拉,或击退,不管何种系统或武器造成的效果。
以裘格斯模板建造的机甲为战斗而生,同时配备了微调过的稳定器和一套强大瞄准软硬件。
你进行的所有机体检定和豁免 +1 准度,并且所有近战武器 +1 威胁。
冗余减震系统的增加提升了驾驶员在战斗、飞行和工业情况下的生存能力。
你获得 +5 HP。
IPS-N 内建装甲大大减少了外部覆盖缺口,这是拥有合适牌照驾驶员的常见选择。
你得到 +1 装甲,上限为 +4。
在关键压力点的双层歌利亚织网以及整体强化过的性能,大大提高了任何机甲的基本功能。
1/轮,当你成功冲撞或擒拿机甲时,你可以用一个自由动作再次进行冲撞或擒拿。
此外,当你的近战攻击击退目标时,你可将其额外击退 1 空间。
黑胡子是 IPS-N 面对海盗的侵略性解决方案:一款正面应敌,以攻为守的机甲,为在击发动能武器失效,危险或是可能造成不必要连带伤害的环境中运作而设计。
黑胡子独特的纤细骨架不仅看起来相当敏捷,且雷达剖面也更小。
该机体极难追踪,更难命中。
黑胡子系列包含两条生产线:标准 IPS-N/BB-L 量产线型号,以及为了安置 IPS-N 塞赫麦特级 NHP 而特制的限量发行原型机 IPS-N/BB-Sk。
大小 1|装甲 1|豁免目标 10
| 机体 | 敏捷 | 系统 | 工程 |
|---|---|---|---|
| HP 12 维修 5 | 回避 8 速度 5 | SP 5 科技攻击 −2 | 热度上限 4 感应 5 电子防御 6 |
特征
挂载点:灵活|主|重型
核心系统:万用鱼叉(启动 1 CP,快速动作)
IPS-N 品牌突击钩爪系统是种引领市场的科技,可用于牵引,支持和固定尺寸达进度 4 的底盘。
其抓钩可根据需要更换与软目标或硬目标交战:无论是带电索具还是装有远程瘫痪功能的编码荆棘系统。
该系统能对视线射程 5 内任意数量目标发射钩爪鱼叉。
受影响角色必须进行机体豁免否则受到 2d6 动能伤害并伏卧,随后尽可能拉到与你邻近的空间。
直到对方下一回合结束前受到固定。
成功则伤害减半,且不受其他效果影响。
二级牌照:黑胡子骨架,刺鬃冠镖弹发射器,纳米碳剑
链斧
主武器近战,可靠 2|威胁 1|1d6 动能伤害
会心一击:目标直到当前回合结束前离散。
IPS-N 链斧是将伐木工具经过战术升级,通过核心动力来驱动的锯齿链刃。
斧头锯齿以钨合金加固,用以切开软硬目标。
链斧作为高效的武器和实用工具,经常被登船方用来破坏加固舱壁。
合成肌肉织网
2SP,独特
当你擒拿或冲撞比你大的目标时,你的大小视作等同最大敌人的大小。
当你擒拿或冲撞大小小于等于你的敌人时,你的大小视作比对方大 1 级。
另外,你的举高和拖行能力翻倍。
IPS-N 合成肌肉织网(SMN)是经过实证的独家技术,兼容所有现存 IPS-N 骨架。
这方便的喷雾式催化剂兼结构强化剂能使机械臂和推进系统的表现增强 25% 且不显著减少其寿命。
SMN 涂层亦可强化隔绝冲击和热能的能力。
IPS-N 建议使用者只对内部部件使用 SMN,并且定期清洁以防止类败血性腐蚀。
刺鬃冠镖弹发射器
副武器 CQB|爆发 1|1 动能伤害
该武器忽略交战时的远程攻击惩罚,并对擒拿或生物目标造成 3 动能伤害而非 1。
IPS-N 刺鬃冠镖弹发射器使用类巢房机制,在使用者周围投射半球形软目标杀伤区,主动阻止敌方的步兵级行动。
纳米碳剑
重武器近战,可靠 3|威胁 2|1d6+4 动能伤害
IPS-N 的纳米碳剑是一种旧瓶装新酒。
内嵌在剑身的纳米传感器能捕捉全光谱数据,并将其传输到万物网存储库以备事后审查。
同时,机载软件将分析即时回馈并同时调整剑锋的分子结构。
强化缆绳
2SP
该系统有两个效果:
强化缆绳能让机甲在低于等于 1G 环境中自如运动和实现功能。
强化缆绳由异常坚固的纳米碳和纲动物合成丝编织而成,装配在腰侧线轴上,并与电荷驱动的肱部投射器相连。
一旦发射,钩爪就会穿透并固定在目标上。
每三十米的线缆上注入少量熔解装药,既可以快速脱离,同时可以伸出新抓钩随时替用。
塞赫麦特级 NHP
3SP,独特,AI
你的机甲得到 AI 标签和塞赫麦特协定。
塞赫麦特级 NHP 性格好斗且偏好黑色幽默。
驾驶员常把它们戏称为「狂战士系统」——比起驾驶员健康更重视战斗效率的危险 NHP。
激活时你将机甲控制权交给 NHP,获得如下增益:
你保留足够控制权来如常超限;
当然你的 NHP 会与其他动作一样的目的来使用刚获得的额外动作。
你可用协定来重新控制机甲。
如此行事直到你下一回合开始前陷入晕眩。
否则,该效果会持续到你的机甲被毁,驾驶员失能或死亡则不受影响。
塞赫麦特协定(协定)
「IPS-N 塞赫麦特副驾已准备好成为您的得力副手!塞赫麦特标准配备遥感,万物网,红外和语音控制系统,并完全兼容所有新旧 IPS-N 机甲!
您知道塞赫麦特会和您一起学习成长的对吗?就算情况再糟,属于您自己的塞赫麦特也会通过模拟神经网络二重身来继续操作您的 IPS-N 机甲御敌,直到强制或是自愿停机!」
IPS-N 极星驾驶员休息室草稿广告文案[现已撤销替换为当前展示广告]
塞赫麦特级 NHP 性格好斗且偏好黑色幽默。
驾驶员常把它们戏称为「狂战士系统」——比起驾驶员健康更重视战斗效率的危险 NHP。
德瑞克是 IPS-N 在军用机甲领域首次涉足的作品,是任何主动贸易安保或反海盗部队的支柱。
其巨大的类猿猴骨架围绕整块铸造舱壁而建,该隔板倾斜并加固,能够承受持续火力以及船体附近硬空域旅行的各种不确定性。
德雷克底盘气势恢宏,其结构让人联想到古代重装步兵的威猛。那是一个兵力数量决定胜负的时代。
IPS-N 德雷克标准舰队订单配置为每台机甲装备了用于压制目标的高射速高破片 IPS-N 突击加农炮,并配有动能烧蚀塔盾用作防御。
更高端的型号则配备了升级后的武器和装甲,包括重量级的高转速反器材武器:利维坦重型突击加农炮。
大小 2|装甲 3|豁免目标 10
| 机体 | 敏捷 | 系统 | 工程 |
|---|---|---|---|
| HP 8 维修 5 | 回避 6 速度 3 | SP 5 科技攻击 0 | 热度上限 5 感应 10 电子防御 6 |
特征
挂载点:主|主|重型
核心系统:要塞(要塞协定,启动 1 CP,协定)
你展开重型稳定装置,让机甲从载具化为固定要塞。
激活时,从你的机甲向任意方向展开两段硬性掩护(线形 2,大小 1)。
这些掩护对所有伤害免疫。
此外,在激活时获得以下效果:
该系统可使用协定解除。
否则它会维持至场景结束。
二级牌照:德瑞克骨架,埃癸斯护盾发生器,震荡导弹
阿尔戈大盾
2SP,独特,快速动作
以快速动作使用这块重型臂上大盾来为一个邻近角色提供掩护,给予他们对所有伤害的抗性。
然而,你会承受目标结算装甲和抗性前伤害的一半。
该效果会维持到你的目标不再邻近,此时效果停止,直到你重复此动作。
在虚空中,简约的设计和功能确保可靠性并促进信任感。
阿尔戈是 IPS-N 最古典的设计之一,可追溯至合并前极星公司深黑(Deep Black)安保小队。
这是块简约可手提或是安装在底盘臂式上部结构的金属板;驾驶员定制盾牌的唯一选择就是尺寸的选择。
突击加农炮
主武器大炮,杀绝,1 热度(自身)|射程 8|1d6+2 动能伤害
你可以用一个快速动作转动这门武器的枪管。
在转动时,它获得可靠 3,但你会缓慢。
你可使用协定来结束该效果。
IPS-N 所选的突击加农炮是一种深度冷却的自动加农炮,可作为挂载点武器或作为机械臂操作平台来使用。
加农炮设计简洁,可使用盒式弹匣或是弹链上弹,并且是几乎所有 IPS-N 舰队订单的标准配件。
在微重力/无重力环境下,德瑞克驾驶员常用这门加农炮作为额外推进系统。
埃癸斯护盾发生器
2SP,独特,受限 1,快速动作
护盾发生器(大小 1,10HP,回避 5,标签:可展开,盾牌)
消耗 1 充能在邻近自由空间展开大小 1 的护盾发生器。
它会产生爆发 1 的护盾。
设置 3 个 d6 代表发生机的剩余能源。
以一个反应,当你所选角色或物品(至少部分在该区域)受到伤害时,你可以掷骰 1 个 d6 以减少掷骰结果的伤害。
该效果会维持至场景结束,或直到所有骰子消耗干净,从而使发生器失去能源,或是发生器被毁。
埃癸斯是便携式电磁屏蔽发生器:一种以现代标准衡量颇为粗糙,但精实可靠的技术,用于建立对动能和相干粒子的大范围阻隔。
震荡导弹
主武器发射器,击退 2|射程 5|1d3 爆炸伤害
命中:目标必须通过机体豁免否则受损直到对方下一回合开始。
震荡导弹装有低破碎度和低白炽度的高压产生装药,用以使目标晕眩、受阻、击退和迷惑,通常会配合更重型更致命的攻击。
便携式地堡
2SP,受限 1,独特,快速动作
便携式地堡(大小 4,40 HP,回避 5,标签:可展开)
消耗 1 充能在邻近 4x4 自由空间展开一个便携式地堡。
在你的下一回合开始时,它会展开成为上列数值的防御工事。
完全在该范围内的所有角色,面对所有来自地堡外的攻击会得到硬性掩护,以及对溅射、线形、爆发和锥形攻击伤害的抗性。
地堡为开放式,角色能随意进出。
展开后无法移动或停用。
IPS-N「便携式地堡」实际上是一系统即用即弃的打印板材:扁平盒装的惰性非牛顿流体,在部署后会形成能够抵御强大冲击的刚性结构。
利维坦重型突击加农炮
超重型大炮|射程 8|1d6 动能伤害
和其他超重型武器不同,利维坦可以交火使用。
你可以用一个快速动作转动这门武器的枪管。
在转动时获得可靠 5 和 2 热度(自身),伤害会增至 4d6+4 动能伤害;
同时你会缓慢且无法用利维坦交火。
你可用协定来结束该效果。
利维坦重型突击加农炮(HAC)是款庞大的多管转轮加农炮,通过安装在底盘外部蓄能器供能。
未经改装的利维坦只应使用建议的点发模式来避免对关节和驾驶员造成冲击性创伤。
IPS-N 现正和哈里逊兵工厂的智囊团合作以研究远程解决方案,为这门炮提供弹药需求。
IPS-N 兰开斯特是款规格旧式的 IPS-N 民用陆上、内/外船体运输和维护底盘的军用级变体,经过优化适用于各种战区。
兰开斯特配备多重冗余系统和精密交互投射器,以确保在受损或完好的精密系统互动的精准性。
兰开斯特驾驶员通常是前线支援工兵和工程师。
尽管有时会遭新一代未经测试的驾驶员嘲笑兰开斯特的老掉牙,但资深骑手明白:兰开斯特是最可靠最精良的机甲之一,在任何重大远程任务中都不可或缺。
不是所有任务都靠子弹、镭射和炸药来决胜:没有工程师和他们的兰保姆,这些战斗高手们鲜少有人能活着回来。
大小 2|装甲 1|豁免目标 10
| 机体 | 敏捷 | 系统 | 工程 |
|---|---|---|---|
| HP 6 维修 10 | 回避 8 速度 6 | SP 8 科技攻击 +1 | 热度上限 6 感应 8 电子防御 8 |
特征
挂载点:主/副
核心系统:碰锁无人机(增压器,启动 1 CP,快速动作)
碰锁无人机俗称「僚机」,是一种由底盘携带部署的伴侣无人机。
鉴于其高替换率,驾驶员被建议不要对这些无人机产生情感依恋。
内建挂载点:碰锁无人机(主武器发射器,射程 8,伤害 n/a)
该武器不做正常攻击。
取代的是,选择视线射程内一个盟友机甲进行回避 8 的远程攻击。
命中则你或你的目标可消耗 1 维修来恢复目标的一半 HP。
你的碰锁无人机附着在射程内的一个盟友机甲。
在场景结束前,你在自己每回合开始会受到 1 热度,但你的目标在所有攻击、检定和豁免掷骰上 +1 准度,并对非自身来源的受损、受扰、缓慢、离散和固定状态免疫。
该效果持续到任一角色晕眩为止。
此系统激活时,你不能使用碰锁无人机来作其他目的。
二级牌照:兰开斯特骨架,马骡装具,白浴密封喷雾
缆盘系统
1SP,快速动作
这些绳索可附着在邻近的一个角色上。
如目标被晕眩或自愿则自动成功,否则对方可通过机体豁免来抵抗。
附着后,你和目标不能远离对方超过 5 空间。
任一角色可以遵循正常的举高和拖行规则来拖动对方,并在这样做时缓慢。
任意角色可以对绳索进行回避 10 的近战或权宜攻击,命中则斩断绳索。
该绳索亦可用来拖拉或与物品或环境互动。
其长度为 5 空间,并且可以拖行总大小 6 的物品不会断裂。
角色可用它来忽略速度惩罚地攀爬表面。
绞盘系统由外部安装的纳米碳纤维缆绳线轴和一组安装在机甲上的恢复子程序组成。
补给无人机
2SP,受限 2,独特,快速动作
补给无人机(大小 1/2,HP 5,回避 10,电子防御 10,标签:无人机)
消耗 1 充能,在任何邻近自由空间展开一台补给无人机,它在你的回合结束时启动。
与该无人机邻近的盟友角色可用一个快速动作激活它,以清除 1d6 热度和一个状态,并装填一件装填武器。
在激活后,无人机会立即解体。
内建打印机,可靠坚韧的补给无人机可通过自动维修实现有限的后勤灵活性。
补给无人机主体由「生料」制成,一种硅酸盐和金属材料的混合物,能够让无人机处理成为替换部件和维修套组。
这也是为什么驾驶员通常开玩笑说补给无人机是「机甲小吃」了。
马骡装具
2SP,独特
这是能让其他角色攀附并骑乘你机甲的额外支架、肩带和硬点。
邻近非固定角色可使用快速动作爬上你的机甲。
在骑乘时,对方和你占据同样空间,和你一同移动(即使对方缓慢),并受益软性掩护。
若你或是骑手被击倒伏卧、晕眩、固定或是被毁,对方会在邻近空间倒下伏卧。
骑手可在任何移动时爬下机甲,但只能使用快速动作爬上机甲。
你可携带大小等于你大小减去大小 1/2 的骑手(如,若你的机甲大小 1,你可携带一台大小 1/2 的角色;
若大小 2,你可携带一台大小 1 和一台大小 1/2 的角色)。
多乘员轻型协同(MULE)装具是种量产型的通用战场改装,允许盟友士兵与底盘同行。
部分大型系统允许小型底盘与大型底盘伴行;通常这些改型被用于需求降低雷达剖面的高海拔低轨道突入行动中。
白浴密封喷雾
2SP,快速动作
该密封胶可以喷射视线射程 5 内的角色或自由空间。
目标不同效果不同:
IPS-N 为消防和临时快速密封飞船外壳穿洞的需求,提供了一系列即用即弃单一功能的纳米体方案——「白浴」。
透过在喷雾器安装并使用适当喷嘴和配方,该密封胶亦可用来束缚不顺从的行为者。
阿刻索稳定器
3SP,受限 3,护盾,盾牌,独特,快速动作
消耗 1 充能向射程 5 的一台盟友机甲发射小型自我武装系统。
对方获得等同你毅力 +4 的护盾。
当对方获得该护盾时,对受损和受扰免疫。
IPS-N 阿刻索稳定器是对任何在战斗和负面环境互动造成磨损和轻微机械性伤害时相当有用的分诊系统。
受惠于其微不足道的处理器需求,阿刻索稳定器甚至可以由伙伴/礼宾单元操作,让驾驶员能够集中精神处理复杂修理和解决更迫切的威胁。
「切割者」Mk2 等离子炬
副武器近战,1 热度(自身)|威胁 1|1 能量伤害 +1 热度 +1 燃烧伤害
该武器对物品、掩体、地形和环境造成 10AP 能量伤害。
「切割者」等离子锯先是普通工具:一种利用简单刀身,维持专门设计的等离子鞘,以方便切割金属的工具。
多次特别使用切割锯作为个体防卫武器来对付登舰海盗后,IPS-N 确信需要一种民用工具的军用变体:切割者 Mk2 就此诞生。
Mk2 切割者直接以机甲的动力核心供能,并附带接口以在缆线切断时与电源连接。
尽管切割刃长度可缩至匕首大小,但它最受欢迎的设置是「弯刀模式」,其中等长度完美地平衡了攻击范围和在狭窄地方的灵活性。
IPS-N 纳尔逊是将其制造商近距离作战学说发挥最淋漓尽致的机甲。
它的设计以近身战为核心,在弹尽援绝或环境敏感而不适用热兵器的情况下最如鱼得水。
纳尔逊适中的大小让它能够快速出击,同时让敌人难以锁定。
其采用的分层折叠装甲锁定镀层,具备类陶瓷碳剥落特性,能够有效将动能分散以消除弹道冲击。
这一零动能防御系统足以保护驾驶员免受撞击性创伤,允许在高强度环境中维持长续航作战效能。
纳尔逊是 IPS-N 标志性底盘,受信天翁这支由寰宇公民维和人士组成的游牧骑士团青睐而名震银河。
信天翁吸睛的白金红制服,出神入化的刺枪术,以及因时间膨胀而青春永驻的形象,使得他们和纳尔逊一起在散居者心目中留下了永不磨灭的印记,并因此与 IPS-N 签订了永久性的代言合同。
大小 1|装甲 0|豁免目标 10
| 机体 | 敏捷 | 系统 | 工程 |
|---|---|---|---|
| HP 8 维修 5 | 回避 11 速度 5 | SP 6 科技攻击 0 | 热度上限 6 感应 5 电子防御 7 |
特征
挂载点:灵活|主/副
核心系统:永恒动量驱动机(PMD 启动,启动 1 CP,协定)
IPS-N 永恒动量驱动机(PMD)利用战机级亚光速假脱机来捕获和维持被动的 .000001ls 荷载,并能依指示注入升压系统中。
配备该装置的骨架和关节肢体需经过层层强化,并安装 k-comp 耐冲击座椅来保护驾驶员免受突然加速的重力和剪力。
直到场景结束前,散兵允许你一次移动 4 空间而非 1 空间。
二级牌照:纳尔逊骨架,装甲锁定镀层,高热炸药
壁垒模块
1SP,独特
你的机甲延长肢体、添加装甲、冗余发动机系统和其他强化,让你能够忽略困难地型。
所有 IPS-N 专利机甲核心都装设有迅捷模块系统:模块化并向下兼容的关节、硬点和内部插槽系统,能让安装升级变得更为轻松简单。
这被证明是信天翁马珂忒班与联盟现实时间长期不同步的必要功能。
刺枪
主武器近战,击退 1,投掷 5|威胁 3|1d6 动能伤害
战斗用刺枪是简洁的武器:长柄顶端装有高密度尖端来刺穿装甲。
早期设计以采矿工具为基础衍生,不过现代战争的刺枪是稳固、平衡和可靠的武器,是完美的冲锋利器。
装甲锁定镀层
1SP,独特,2 热度(自身)
你被擒拿时可以受身。
如此行事所有影响你的擒拿均结束。
此外,当你受身时,直到你下一回合结束前获得这些优势:
IPS-N 装甲锁定镀层是对机甲全身的改进,并为它提供额外的地盘稳定性以让驾驶员能应付任何会让机甲遭遇意外地应力情况。
高热炸药
2SP,受限 3,独特,模块
选择一件近战武器:该武器命中时,使用自由动作消耗 1 充能来触发引爆器并造成 +1d6 爆炸额外伤害。
刺枪其中一个经典而常见改造便是将其穿甲长锥替换成即抛式冲击触发炸药。
在击穿目标时,刺枪枪头会从枪柄脱落。片刻后残留于目标内部矛头向前以锥形方式引爆。
备用高热炸药以稳定方式安置在外部管状弹匣中。
IPS-N 还为高热炸药做了与 GMS 刀具、战锤与战锥系列的兼容。
动力指虎
副武器近战|威胁 1|1d3+1 爆炸伤害
会心一击:你目标必须通过机体豁免否则伏卧。
IPS-N 动力指虎系列是偏好近距离战的驾驶员另一热门选择。
无论是普通的尖刺或超高密度指虎,还是一系列以磁加速微型冲椎,动力指虎能让机甲惊人的打击力更上一层楼。
冲压式喷气发动机
3SP,独特,协定,2 热度(自身)
直到你下一回合开始前,你在推进时可移动 +2 空间,你的近战攻击(包括冲撞和擒拿等)会获得击退 2。
当你在此期间移动时,你必须以直线全速移动。
不过,若你与障碍物或是敌对角色相撞则可以停下。
另外,你可在不同的移动动作(如标准移动、推进等)之间转向。
纳尔逊资深驾驶员深知一个阈值:无限动量的临界点。
若你在适当大气内风驰电掣,空气便会注入底盘辅助端口中,如同恶魔般咆哮。
无尽动量的临界点便是压在你胸口的巨人之手,是奔在你脚下的神之战车,让你错觉自己在昏迷前,好似能超越光速。
在面对 GMS 和哈里逊兵工厂向联盟成员国推销全舰队生产订单后,IPS-N 在设计和生产他们自己的主战骨架方面进行了短暂尝试。
其结果便是雷利,这台对 IPS-N 而言都极具特色和设计感的底盘。
这种非特种化设计使得雷利专为近距离作战打造,最后却没能成功在测试时获得潜在客户的青睐。
虽然其独特造型和敏捷性受到测试驾驶员的喜爱,但雷利本身并没有得到大量舰队订单,亦在短暂成为 IPS-N 旗舰机便静静回收,并以托尔图加取代。
尽管不再作为舰队合同提供,雷利仍在追求偏向平衡近距离作战前线机甲的驾驶员中相当欢迎。
大小 1|装甲 1|豁免目标 10
| 机体 | 敏捷 | 系统 | 工程 |
|---|---|---|---|
| HP 10 维修 5 | 回避 8 速度 4 | SP 5 科技攻击 −1 | 热度上限 5 感应 10 电子防御 7 |
特征
挂载点:副/副|灵活|重型
核心系统:M35 雷神之锤加农炮(雷神,启动 1 CP,协定)
IPS-N 的 M35 雷神之锤加农炮源自极星守望者系列的防卫武器,为前线战斗重新设计打造。
雷神之锤是以磁力加速来对目标发射大量空爆弹药的固定轮转副炮。
作为种神经冲动自发式武器,它与驾驶员的第二层神经系统连接,并由伙伴/礼宾单元或 NHP 调节;
即使驾驶员阵亡,雷神之锤依然能继续锁定攻击敌人,直至系统全面失灵。
正因如此,雷神之锤也获得了「死枪」的别名——与诸多其他类似武器一样常见于偏好 CQB 的驾驶员装备中。
内建挂载点:M35 雷神之锤(主武器 CQB,射程 5,威胁 3,4 动能伤害)
1/轮,你装填时可以自由动作用该武器开火。
雷神:你转动 M35 雷神之锤,膛弹起始为空。
场景结束前,若你本回合没有使用 M35 开火,则结束时为其填充 2 发子弹。
最多 6 发。
M35 雷神之锤开火时所有膛弹同时击发,每发 4 动能伤害。
若你击发至少 4 枚子弹,该攻击获得 AP,且命中使目标离散直到对方下一回合结束。
二级牌照:雷利骨架,投矛器,「罗兰」弹仓
BB 突破/爆破炸药
2SP,受限 3,独特
消耗 1 充能获得以下效果之一:
突破/爆破炸药是 IPS-N 小行星采矿的工业爆破装药的军规版。
IPS-N 的 BB 炸药采用一种更不稳定的混合烈性炸药,用以对机械化底盘、飞船隔舱板、装甲载具、掩体和其他强化结构造成重大结构性破坏。
掌心雷
副武器 CQB,装填,可靠 1|射程 5/威胁 3|1d6 动能伤害
IPS-N 掌心雷是 GMS 一式手枪的授权版本,并经改装以适应更大口径的弹药。
视型号不同,此次改装需要将 GMS 传动式供弹系统替换为弹匣式或转筒式系统。
投矛器
重武器大炮,装填,可靠 2|射程 8|2d6 动能 +1d6 爆炸伤害
与 IPS-N 诸多经典武器一样,投矛器也是源自民用采矿工具。
它能发射自行推进的爆炸性长矛,非常适合在微重力、零重力以及大气层中使用。
「罗兰」弹仓
3SP,独特
当你装填任何武器时,你下一次用一把装填武器进行攻击获得以下效果:
命中:该武器造成 +1d6 爆炸额外伤害,且目标必须成功进行机体豁免否则伏卧。
IPS-N「罗兰弹」是装在浑然一体的密封轮转弹仓内的高爆穿甲弹,为任何机甲级口径动能武器而设。
在代替惰性动能弹药装填后,罗兰 HE/AA 弹壳会全面提高任何武器的效果和破坏力。
动力锤
重武器近战,可靠 4|威胁 1|2d6+2 动能
动力锤是简约而残忍的工具。
它由超巨质锤头和一杆长柄组合而成,在成功命中目标时能造成巨大的创伤性压力波。
「老爹级」伙伴礼宾单元
3SP,独特,AI,模块
选择一件副、主或重武器:你的老爹级伙伴/礼宾将控制该武器及其相应系统。
1/回合,你可用一个自由动作来使用老爹武器进行 +2 难度的攻击。
老爹不能用这回合已使用过的武器,老爹用来攻击的任意武器直到你下一回合开始前都无法再使用。
老爹并不是真正的 NHP,因此并不会层流。
IPS-N 的「老爹级」伙伴/礼宾是临时研发更先进智慧武器黑星二号计划的结晶。
早期原型受到高功耗、不稳定参数和让人困扰的单项工作偏向限制而最终停滞了开发。
虽然 IPS-N 不再开发新版本的「老爹」,不过它们仍维持经过品控的遗留系统供合格驾驶员使用。
有幸参与实战测试该模型的驾驶员对老爹的工作效率和并行处理能力十分信赖,不过这些老旧的伙伴/礼宾以稍微不稳的性格而享有一定的恶名。
托尔图加是 IPS-N 研发的中短程机甲产品线。
在浩瀚虚空深处得以构思,测试和完备的托尔图加,其设计初衷是为突破和清空航母甲板、敌对空间站环境和主力舰脊柱地区。
它精通以其棱角十足的身躯占据走廊通道,并且常作为登舷部队和海军陆战队的步行攻城槌。
况且托尔图加的防御性能同样优秀,它用宽大的臂甲保护自己和前进的盟友。
大小 2|装甲 2|豁免目标 10
| 机体 | 敏捷 | 系统 | 工程 |
|---|---|---|---|
| HP 8 维修 6 | 回避 6 速度 3 | SP 6 科技攻击 +1 | 热度上限 6 感应 15 电子防御 10 |
特征
挂载点:主|重型
核心系统:监视人副驾驶系统(超反射模式,启动 1 CP,协定)
为了减低对驾驶员以及机载 NHP 或伙伴/礼宾的认知负担,IPS-N 开发了监视人副驾驶系统。
监视人是一款简单的子认知智能分区:它是从数千份登舷行动后报告、汇报和志愿捐赠者中生成的聚合智能人造人。
它并不算是 NHP 甚至不算是伙伴/礼宾,而是类智慧武器的强大战术进程。
尽管如此,其无需循环便能运作的能力提供了一定优势:这些副驾拥有一定学习能力,并且能够分析驾驶员来有效做出预测动作。
监视人性格通常也比较乏味,某种程度上甚至不算有人格,也是寻求严肃态度和爽快高效建议的驾驶员的最爱。
监视人目前正在接受 USB 与 UDoJ-HR 联合委员会审查,尚未正式发布停产通知。
直到场景结束前:
二级牌照:托尔图加骨架,摘菊使者,催化锤
攻城槌
2SP,独特
当你冲撞时,命中造成 2 动能伤害,并对冲撞物品和地形造成 10AP 动能伤害。
攻城槌是有着楔形尖端的手持金属梁,随时准备轰入密闭舱门和接缝。
这也是继承自 IPS-N 合并前的一个设计。
当有人需要打开砰然关上的舱门时,这就是海军驾驶员用来完成工作的工具。
沉重而牢不可破:IPS-N 攻城槌是把万能骷髅钥匙。
「甲板清扫者」自动霰弹枪
主武器 CQB,不准|射程 3|威胁 3|2d6 动能伤害
「甲板清扫者」自动散弹枪是空间站和主力舰上海军驾驶员钟爱的弹链式供弹霰弹枪。
它的设计哲学简单易懂:冲锋、瞄准、射击。
其单管设计让气动系统能吸收和缓和其强大后座力,弹链式供弹与诸多类型的子弹和弹头弹药兼容。
摘菊使者
重武器 CQB,受限 2|锥形 7|3d6 动能伤害
攻击时:在攻击锥形范围内产生一片碎屑云,使该影响地区在你下一回合结束前提供软性掩护。
摘菊使者是老旧但有效因而受到不少海军驾驶员喜爱的武器。
本质上它是把巨型霰弹枪;在驾驶员装填弹药后再把充填物塞进枪管前,瞄准开火后会发射出一团破片飞镖、弹珠和点燃镁片组成的地狱火云,以确保清空枪管前的甲板空间。
催化锤
主武器近战,装填|威胁 1|1d3+5 动能伤害
会心一击:你的目标必须通过机体豁免否则晕眩直到对方下一回合结束。
催化锤(俗称「打桩钉」)最初为爆破采矿装置改装而成,后改进为强大的近战武器。
开火时,内部装药引爆,推动一端带有尖锐实心圆柱体的重锤穿过短管,予以极大的动能撞击。
标准锤头为了易于拔出而有光滑表面,不过在无法回收时亦可直接分离替换。
所有催化锤的安装都需经过上层结构加固确保能量的分散。
过穿螺旋弹
2SP,独特,模块
选择一件 CQB、大炮或步枪:当你用它攻击时,你可以选择发射过穿螺旋弹而非正常攻击。
从你开始画出线形 3 直线,穿过任何地形或障碍:该路径上的角色或物品因投射物从它们身后过穿而全部受到 2AP 动能伤害。
然后,原本攻击射程、掩护和视线会从该直线末端开始计算,并循同一方向继续。
过穿螺旋弹是 IPS-N 专利反装甲发明。
开火时,子弹点燃并且在弹头前投射热能等离子锥,产生微型光矛的效果,能轻松穿透多个目标和坚硬表面。
超密度装甲
3SP,独特,盾牌,快速动作
激活时,装甲会硬化成璀璨的反光表面,提供无与伦比的保护。
你对源自射程 3 外的攻击造成的所有伤害和热度均获得抗性。
但同时,你陷入缓慢并对射程 3 以外的角色造成的伤害和热度减半。
超密度装甲可用快速动作解除。
IPS-N 超密度装甲为太空而设,打造时并无考虑使用者在重力井下会受到的限制。
因此,诸多受到超密度装甲保护的驾驶员会对其机甲在重力井运作和在无重力中翱翔的差异而感到震惊。
弗拉德是 IPS-N 古典李舜臣型的二次迭代,最早在第二委员会倒台期间的天青石战役中从信天翁驾驶员手中一战成名。
凭借信天翁部队在该冲突中得到的大量高质素资料数据,IPS-N 得以生产出弗拉德这一经过动力装置和骨架双重升级的李舜臣型继承者,且值得赋予一条全新生产线。
与其祖先一样,弗拉德与 IPS-N 早期的小行星采矿骨架有诸多相似之处。
它大量标配装备灵感参考早期足智多谋的矿工,从被改造成反海盗武器的工具中启发。
同样,它的骨架强调冗余性、坚韧性和组件通用性,允许它能够以惊人的自给率长期和/或危险环境中运作。
弗拉德配备的重装甲让它适合在前线吸收危险敌方目标的火力同时予以致命一击。
大小 1|装甲 2|豁免目标 11
| 机体 | 敏捷 | 系统 | 工程 |
|---|---|---|---|
| HP 8 维修 4 | 回避 8 速度 4 | SP 5 科技攻击 −2 | 热度上限 6 感应 5 电子防御 8 |
特征
挂载点:灵活|主|重型
核心系统:伯劳装甲(折磨荆棘,启动 1 CP,协定)
伯劳装甲为一种主要防御性改造,其表面布满硬化铬钨合金。
这是对弗拉德历史上同名者的致敬。
伯劳装甲尖端被战略性地放置在极有可能遭遇动能的区域:护手、操纵器关节和肩甲等。
中核地区的驾驶员不常使用伯劳装甲,其被视作低工业度甚至称得上可怖的战术。
折磨荆棘:该场景结束前,你对所有来自射程 3 以内的伤害获得抗性,伯劳装甲造成伤害从 1 增至 3AP 动能伤害。
二级牌照:弗拉德骨架,蒺藜发射器,穿刺者钉枪
冲击长枪
主武器近战|威胁 3|1d6 能量伤害
攻击时:你可以同时攻击在你和目标间线形内所有角色。
除第一个外的每目标对你造成 1 热度。
冲击长枪是军用规格的常见采矿工具变体:一次性化学测量镭射装置。
IPS-N 军规变体在机甲臂部或胸架上安置了一系列冲击长枪,让操纵者自由使用其他武器和系统。
它能够直连底盘核心,或即抛式化学电池充能。
长枪阵列会释放一微秒光束,耗尽其储存能量以产生强烈光爆,组成单束能烧穿数米强化隔舱板的脉冲光束。
网颚陷阱
1SP,快速动作,受限 2,独特
网颚陷阱(大小 1,10 HP,回避 5,标签:可展开)
消耗 1 充能在邻近自由空间展开,并在你的回合结束时激活。
它不会阻碍移动,并且在触发前不能被选为攻击目标。
当任何角色移动到陷阱上时它就会触发。
触发者必须成功进行机体豁免否则受到 1d6AP 动能伤害并固定。
该效果持续至陷阱被毁。
IPS-N 网颚爆炸加速织网系统适用于任何战区,以在预定杀伤区中制止敌人移动的可展开阵地防御为方案。
网颚包括一系列互常连接的即抛锚点,每组包含倒钩、无切合成蛛丝纤维和爆炸引信。
当以遥控或是一系统可编程物理、电子或是化学触发引爆时,该锚点会射出并将倒钩埋入软硬目标内。
透过无切纤维附着在锚点的倒钩会阻碍移动并破坏部件、车轮、叶轮、引擎和各种移动系统。
蒺藜发射器
1SP,独特,快速动作
该系统在射程 5 溅射 1 内的自由空间布置爆炸蒺藜。
受影响区域变为困难地形直至场景结束,而机甲每轮首次进入受影响区域或是在其中结束自己回合时受到 1d3AP 爆炸伤害。
蒺藜发射器会发射大量闪耀金属片覆盖目标地区,以实现极端反有机体,反载具系统的抵近拒止。
IPS-N 的 HX-CAL 蒺藜系统包括混入小型锥形装药的硬化锥体。
穿刺者钉枪
主武器 CQB,1 热度(自身)|射程 5|威胁 3|1d6+1 动能伤害
命中:目标需通过机体豁免否则固定直至对方下一回合结束。
穿刺者的非燃烧性与带有脱壳穿甲弹头的两阶段巨型镖弹特性甚至能穿透最厚重装甲。
在从发射器弹射而出,穿甲弹会在接近目标时解体,并触发第二段内燃推进系统,让巨型镖弹以惊人速度推进。
面对软目标时,过穿不可避免;因此 IPS-N 建议只有在目标后方地区没有盟友或非战斗员时才能使用。
作战用钻机
超重型近战,AP,杀绝|威胁 1|3d6 动能 +1d6 能量伤害
当攻击伏卧、固定或晕眩角色时,该武器的杀绝标签每次激活时会造成 +1d6 额外伤害。
若额外伤害骰结果为 1,则杀绝能再次触发,如此往复。
作战用钻机是以巨型外置催化箱提供动力源的残酷近战武器。
钻机尖端装有微等离子体投射器,用于对目标进行预处理以确保钻头的透穿。
充能标桩
2SP,完整动作
该系统会对邻近你的一个角色发射充能标桩。
目标需通过机体豁免否则被标桩射穿受到 1d6AP 能量伤害并固定。
被穿刺角色在自己回合结束时受到 1d6AP 能量伤害。
被刺穿的角色可用完整动作重复该豁免来挣脱,这是结束该固定状态的唯一方法。
同一时间你只能用这个标桩影响一个角色。
这源自爆破采矿工具的庞大即兴式系统被安置在特殊弹仓中随时准备开火。
它先是穿透并固定装甲目标,然后向脆弱的内部系统发射强大的汽化电荷。
本页整理自《枪骑兵》核心规则书 v3.5(中文译本)SECTION 4「汇编」极星船运章(p119-148)。
厂商简介、机体风味引子、特征、核心系统(含风味段)、核心奖励与牌照装备的规则文本为原文逐字收录;
机体核心数据为原书四象限格式的表格化转排。
范围登记:牌照装备逐件风味注释已于 1006 全量补录(42 件,程序化逐字核对 42/42);补录中删除一处抽取接缝衍字(强化缆绳段「自如运动多和实现功能」的孤字「多」),其余疑讹字照源文原样保留。
源文疑点登记:黑胡子引子「为在击发动能武器失效」句的「击发」二字为抽取件原样(疑原书排版连读),按逐字纪律保留。
💎 跑团 = 桌上角色扮演游戏
设计角色、亲自演绎、改变故事
🎮 游戏博弈:抉择与策略 / 风险与收益
📖 共创叙事:脱离剧本 / 即时推演
👤 角色塑造:
扮演动漫、影视、游戏里的角色
或自己原创一个 OC
体验角色价值观成长命题
✨ 我的带团风格
乐趣优先 · 共创叙事 · 角色导向
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