费伦分布最广的种族:帝国、港口、王国,多半是人类的手笔。 寿命不足百年,于是格外着急地活着:建城、经商、探险、征服,样样争先。 对冒险者来说,人类没有单一的文化底色:你来自哪座城,往往比「你是人类」更能说明你是谁。
寿命数百年的长命民族,感官敏锐、身手轻盈,与森林和魔法有天然的亲近。 费伦的精灵分几支:住在林间的木精灵、精研魔法与艺术的高等精灵,以及多数居于地底的卓尔精灵:表亲中的例外,蛇蝎心肠的名声在外,但也有走出地底的叛离者。 玩家常拿精灵走敏捷与法术的路子:巡林客、游荡者、法师都顺手。
山脉与锻炉的子民,寿命三百五十年上下,肩宽嗓门大,氏族的荣誉比黄金重:而他们本就把黄金看得很重。 分高山矮人与丘陵矮人两支:前者守着山间要塞,后者更常与外界通商。对毒物与法术有天生的抵抗力,行走时能摸出脚下石路的走向:拿矮人当战士或神殿卫士都顺手。
河畔与田园的小个子民族:乐观、恋家、嘴馋,家族与炉火高于一切。 他们从不起王国、不打大仗,人类的国度里却到处有安顿得极好的半身人村落。逢凶化吉的运气远近闻名:拿半身人做游荡者,或者酒馆里的人缘担当,都不违和。
巨龙的血裔:鳞片、犄角、竖瞳,血脉颜色对应祖先巨龙:金银铜与红蓝绿白黑。 故乡远在大陆东端的泰曼瑟:古帝国废土上重建的部族国度,荣誉高于一切的文化跟着他们走遍四方。 剑湾诸城偶尔能见龙裔面孔,多数人头一回见到时既好奇又敬畏; 拿龙裔冒险,吐息与威吓就是天生的开场白。
人类与精灵的孩子,两个世界各认一半、两个世界都不全认。 人类的村落嫌他们像精灵,精灵的林子嫌他们像人类,于是国际大城成了半精灵最爱落脚的地方。魅力与适应力是招牌:吟游诗人、圣武士,或者任何要见人说人话的行当。
先祖与魔鬼立过约,血脉的印记留到今天:角、尾巴、竖瞳或纯黑的眼睛。 罪不是他们犯的,账却一直算在他们头上:城市里的偏见时深时浅,提夫林学会的第一件事往往是自证清白。 天生的黑暗天赋与抗性; 拿提夫林走术士或邪术师的路子,扮演的戏从出身里自己长出来。