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2026-09-26
进世界之前先知道的事。
DND 官方作品默认的舞台是被遗忘的国度(Forgotten Realms):这篇讲它的基本面貌,开新团之前读一遍就够用。
延伸小类:种族、神系(在新窗口打开)、地点。
赶时间?按需跳转。
你脚下的星球叫托瑞尔(Toril),故事的大舞台是它的费伦大陆(Faerûn),官方模组大多发生在大陆西缘的剑湾(Sword Coast)沿岸。
这一带有三座绕不开的大城:深水城(Waterdeep)是北方第一大港、财富与阴谋的集散地,博德之门(Baldur's Gate)扼守南北商路要冲,无冬城(Neverwinter)在灾劫后重建、百业待兴。
《博德之门》系列游戏、本站的《风骸岛之龙》等冒险,都在这片海岸展开。
现在大约是谷地历 1490 年代:神明重归、大陆重塑之后的重建年代(见历史常识)。
城市里人类、精灵、矮人、半身人比邻而居,提夫林、龙裔这样的异乡面孔也不稀奇;
乡下则以人类村落为主,对外来者既好奇又警惕。
托瑞尔的一切魔法都流经魔网(the Weave):一张笼罩世界、编织魔力的隐形之网,由魔法女神密斯特拉(Mystra)执掌。
法师钻研法术向魔网借力,术士的血脉天生连着魔网,牧师与圣武士的神术由神祇赐下、同样经由魔网落到人间。
法术失控轻则哑火、重则反噬,对魔网保持敬畏是施法者们的共识。
魔法物品在城市里买得到:一瓶治疗药水约五十枚金币,附魔武器则要去深水城这样的大城寻访专门的商人。
对普通村民来说,见过魔法的人寥寥无几:冒险者随手一个戏法,就够村里人讲上一年。
诸神真实存在:他们行走大地、回应祈祷、降下神谕:信仰不是抽象哲学,而是日常生活的一部分。
众神之上还有一位艾(Ao)执掌神祇的位次,凡人几乎不会与他打交道。
牧师与圣武士的力量直接来自神祇恩赐;
普通人婚丧嫁娶、出海远行,也都要去相应的神殿祈福。
常见的神祇一表:
| 神祇 | 神职 | 倾向 |
|---|---|---|
| 塞伦涅 Selûne | 月亮、星辰、航路 | 善良 |
| 坦莫拉 Tymora | 好运,冒险者的守护者 | 善良 |
| 拉山德 Lathander | 黎明、春天、复兴 | 善良 |
| 坦帕斯 Tempus | 战争 | 中立 |
| 密斯特拉 Mystra | 魔法与魔网 | 中立 |
| 克蓝沃 Kelemvor | 死亡与死者审判 | 中立 |
| 班恩 Bane | 暴政、恐惧 | 邪恶 |
| 莎尔 Shar | 黑暗、失落 | 邪恶 |
| 提亚马特 Tiamat | 五头邪龙、色彩龙 | 邪恶 |
人死后,灵魂前往死神克蓝沃的领域接受审判,再依生前的信仰与作为前往对应的外层位面——「位面」正是承接这一切的地方,见下一节。
托瑞尔所在的主物质位面只是诸界的一层。
与它相邻的是两个镜像面:妖精荒野(Feywild)是情绪与幻想被放大的绚烂之地;
幽影位面(Shadowfell)则是阴郁的暗影之乡,亡灵与绝望在此滋生。
向内是元素位面,火、水、风、土四大元素的家园。
向外是外层位面:诸神的居所,也是死者灵魂的归宿:善良的灵魂升入乐土,邪恶的灵魂坠入九层地狱(the Nine Hells)或无底深渊(the Abyss)。
九层地狱的第一层阿弗纳斯(Avernus)是魔鬼与恶魔千年战争的前线,本站《坠入阿弗纳斯》的冒险就从这里开始。
恐惧魔域(Ravenloft)则是专门囚禁黑暗存在的半位面牢笼,《斯特拉德的诅咒》的舞台就设在其中。
各位面之间横着星界(the Astral Plane):一道银色的虚空之海,位面旅行者借它往返诸界。
通行历法叫哈普托斯历(Calendar of Harptos):一年 12 个月、每月 30 天,另有 5 个节庆日不属任何月份。
五个节庆日依次是仲冬节、迎春节、仲夏节、丰收节与月宴节;
闰年还会在仲夏后多插一天「盾会日」。
纪年用谷地历(Dalereckoning,DR),当前故事多发生在 1490 年代——「1490 年仲夏」这样的写法在文书告示上随处可见。
金币是日常计价的基准,常见钱币换算如下:
| 币种 | 换算 | 日常参照 |
|---|---|---|
| 铜币 cp | 100 枚 = 1 金币 | 一杯淡啤、一顿粗食 |
| 银币 sp | 10 枚 = 1 金币 | 一晚通铺、一件粗布衣 |
| 金币 gp | 计价基准 | 一匹役马、工匠数日工钱 |
| 银金币 ep | 2 枚 = 1 金币 | 找零尴尬,商旅都不爱收 |
| 白金币 pp | 1 枚 = 10 金币 | 大宗交易、贵族的随身硬货 |
哈普托斯历换算成现实时间,记一条口径就够:月序对齐公历月序:第几个月就是公历几月,五个节庆都落在相邻两个月的交口。
桌上读到「乌克塔月中旬」,一翻就是现实里的 11 月中;
开团排日程、算旅行天数都用得上。
这张表是桌面换算口径,为对时方便而设:费伦人自己并不知道公历。
| 公历 | 哈普托斯月 | 节庆 |
|---|---|---|
| 1 月 | Hammer | 仲冬节 Midwinter≈1 月 1 日(跨年) |
| 2 月 | Alturiak | — |
| 3 月 | 翠雨 Ches | — |
| 4 月 | 塔莎高月 Tarsakh | — |
| 5 月 | Mirtul | 迎春节 Greengrass≈5 月 1 日 |
| 6 月 | Kythorn | — |
| 7 月 | Flamerule | — |
| 8 月 | Eleasis | 仲夏节 Midsummer≈8 月 1 日;盾会日 Shieldmeet(闰年)≈8 月 2 日 |
| 9 月 | Eleint | — |
| 10 月 | Marpenoth | 丰收节 Highharvestide≈10 月 1 日 |
| 11 月 | 乌克塔 Uktar | — |
| 12 月 | 夜月 Nightal | 月宴节 Feast of the Moon≈12 月 1 日 |
在这个世界,冒险是一门正当职业:护卫商队、探查废墟、寻找失物、猎杀袭村怪物,样样有人出钱雇人做。
委托来自旅店布告板上的告示、贵族的私下请托、教会的驱邪差事、市政厅的悬赏,以及商队的护送契。
乡野村民看冒险者的眼神混合着感激与提防:能除掉地窖里的食尸鬼当然好,可冒险者招来的麻烦,往往和解决掉的一样多。
想在这行立足,挂靠一个派系是常见的选择。
剑湾五大派系各有各的路数:
| 派系 | 是什么 | 路数 |
|---|---|---|
| 竖琴手同盟 Harpers | 松散的义侠网络,反对一切滥用力量者 | 暗中行善,情报先行 |
| 白手套骑士团 Order of the Gauntlet | 以信仰为甲的圣武士与牧师结社 | 正面讨伐邪恶,纪律严明 |
| 翡翠信徒会 Emerald Enclave | 守护自然与文明之平衡的德鲁伊与巡林客 | 谨慎保守,忌过度干预 |
| 领主联盟 Lords' Alliance | 剑湾诸城结成的守卫同盟 | 保境安民,先算利害 |
| 珍塔瑞姆 Zhentarim | 盘踞商路的佣兵与商行网络 | 只认交易,游走灰色 |
派系不是东家,也不是忠诚的枷锁:它更像背书与人脉:同派系的旅店掌柜给你打折,高阶成员替你作保、递情报,代价是偶尔要替派系办点事。
冒险者不必通晓史书,但下面几件事是酒馆里人人听过一段的:
动荡之年——1358 DR,神明被贬下凡、以化身行走大地,法术一度紊乱,老人至今还会讲「神在人间走路」的故事
法咒瘟疫——1385 DR,魔网崩坏引发的蓝火之灾,地貌扭曲、魔法狂野,许多废墟就是那时留下的
二次撕裂——1480 年代,神明重归位面、大陆被重塑,各城势力重新洗牌,当前的故事多发生在其后的重建年代
耐瑟瑞尔——千年前坠落的浮空魔法帝国,遗迹埋在沙漠与地底,冒险者口中的「地城」十有八九是这类古代残骸
至于更早的精灵王朝、龙之衰亡与诸神战争,交给吟游诗人去唱就好:真要用上的时候,去图书馆翻书也来得及。
💎 跑团 = 桌上角色扮演游戏
设计角色、亲自演绎、改变故事
🎮 游戏博弈:抉择与策略 / 风险与收益
📖 共创叙事:脱离剧本 / 即时推演
👤 角色塑造:
扮演动漫、影视、游戏里的角色
或自己原创一个 OC
体验角色价值观成长命题
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神官 ー 信観:ShinKan42
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