✨ 招式
外观
约 2593 字大约 9 分钟
2026-09-25
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伙伴系统(The Partner System)是一套给玩家角色配上战斗伙伴的变体规则,来自 Pointy Hat 的社区设计(原文档|原视频)。
伙伴是介于魔宠和友军玩家角色之间的从属成员:有自己的性格,听从你的指挥,跟你并肩进出战斗。
作者在讲解视频里给它的定位一句话就能说明白:把宝可梦装进奇幻 DND。
它解决一个老问题:你想要一个战斗伙伴,但魔宠一进战斗就废,加一名完整队友又拖慢全桌。
伙伴系统的答案是帮助但不抢戏:每轮只有一动作一反应,跟你的角色同步升级,跑团负担几乎不增加。
DM,由 DM 判断它合不合当前战役的节奏与强度PC 比,要比的是不同职业的伙伴能给队伍添什么资源三职业:伙伴分三个职业,职业决定它的 AC、生命骰、主属性、攻击与招式列表,不能兼职,建卡时选好就定死。
| 职业 | 定位 | 主属性 | AC(1级) | 生命骰 | 伙伴攻击 | 伤害类型 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 🪄 施法者 Caster | 远程与法术效果,工具性最强,伤害与血量最薄 | 魅力/智力/感知 选一 | 11+熟练 | d6 | 60 尺,1d6+1 | 六系选二 |
| 🗡️ 打手 Bruiser | 近战输出最高,血量偏薄 | 力量/敏捷 选一 | 13+熟练 | d8 | 5 尺,1d12+1 | 三物理选一 |
| 🛡️ 坦克 Tank | 血最厚,替队友挨打 | 力量+体质 | 16+熟练 | d10 | 5 尺,1d8+1 | 三物理选一 |
基础规则
先攻顺序上紧挨你行动(你之前或之后,你来选);移速 30 尺熟练加值相同标准动作(协助、躲藏、疾走、撤离等);借机攻击用伙伴攻击结算生命值归 0 时陷入濒死,照常掷死亡豁免护甲与装备:装备被大幅简化,你不用同时管两套物品栏。
为伙伴定制的装备比玩家的贵,这也给玩家多一个花钱的去处。
| 护甲 | AC 加值 | 价格 | 可用职业 |
|---|---|---|---|
| 轻甲 | +1 | 20 gp | 三职业皆可 |
| 中甲 | +2 | 50 gp | 打手、坦克 |
| 重甲 | +3 | 100 gp | 仅坦克 |
检定、豁免与技能
熟练加值翻倍熟练加值翻倍冷冻/火焰/闪电/死灵/心灵/毒素),每次攻击时二选一放出;打手与坦克选一个(钝击/穿刺/挥砍)伙伴在 5、11、17 级各拿一档加强,四条成长线同步推进:
| 等级 | AC | 攻击与伤害加值 | 生命骰加值 | 已学招式 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 职业基础值 | +1 | +1 | 2 个 |
| 5 | +1 | +2 | +2 | 3 个 |
| 11 | +2 | +3 | +3 | 4 个 |
| 17 | +3 | +4 | +4 | 5 个 |
招式规则
法术效果都有豁免时,DC = 11+你的熟练加值。招式不吃专注力量主属性的补偿,敏捷主属性的伙伴技能面更宽被动
伙伴攻击射程从 60 尺提高到 120 尺。
被动
选一个主属性关联的技能;
做该技能检定时,熟练加值三倍(替代平时的翻倍)。
被动
5 尺内有敌人时,伙伴做远程攻击不再带劣势。
主动 · 3/LR
30 尺内一名生物恢复 1d4+熟练加值 点生命值。
主动 · 3/LR
30 尺内一名可见生物:到它下回合结束,移速加自身速度的一半,且可以多做一次武器攻击或伙伴攻击。
主动 · 3/LR
30 尺内一名可见生物,一分钟内任意一次属性检定、豁免或攻击骰可掷一颗 d4 加进去;
5/11/17 级变 d6/d8/d10。
主动 · 3/LR
伙伴自身 AC +2,持续 1 分钟。
主动 · 3/SR
伙伴 100 尺内选一点,以该点为中心 20 尺半径的地面变成魔法困难地形,持续 8 小时;
再次使用会把上一次的地形还原。
主动 · 3/SR
伙伴传送到 30 尺内一个可见点。
主动 · 3/LR
伙伴喷出 20 尺锥形火焰,范围内所有生物过敏捷豁免(DC 见招式规则):失败受 3d6 火焰伤害,成功减半;
5/11/17 级变 4d6/5d6/6d6。
主动 · 3/LR
60 尺内一名可见生物过魅力豁免:失败后,它在效果结束前每次做攻击骰或豁免都要掷一颗 d4 并减去结果;
它每回合结束可重复豁免,成功即解除。
5/11/17 级时那颗 d4 改为 d4+1/d4+2/d4+3。
主动 · 3/LR
60 尺内一名可见生物过感知豁免:失败后你指定一个基本方向,目标下回合必须用尽移动朝该方向走(它可以先做动作再移动);
明显致命的危险(火坑、深渊)不必走进去,但照常引发借机攻击。
移动完后目标可以再过一次感知豁免尝试解除,此后每回合结束时都可重试。
被动
伙伴攻击触及范围从 5 尺提高到 10 尺。
被动
伙伴移速 +10 尺。
被动
你与伙伴相距 5 尺内时,伙伴每轮的一次攻击带优势。
被动
伙伴 5 尺内有盟友时,AC +1;
如果你们的桌面本来就开夹击规则,改为夹击时攻击骰 +1。
被动 · 限力量主属性
伙伴的伤害骰额外 +1。
被动 · 限敏捷主属性
伙伴本回合用伙伴攻击命中过的生物,不能再对伙伴做借机攻击。
被动 · 限敏捷主属性
伙伴享受夹击规则的收益;
若桌面常开夹击,改为夹击时攻击骰 +1。
主动 · 3/SR · 限力量主属性
立刻做一次伙伴攻击:命中则把目标推开 5 尺。
主动 · 3/LR · 限力量主属性
立刻做一次伙伴攻击,一分钟内伙伴攻击的命中与伤害额外 +1(5/11/17 级变 +2/+3/+4);
狂暴期间伙伴每轮必须做一次伙伴攻击,否则狂暴结束并承受一级力竭。
伙伴的力竭只能靠短休解除,长休不解。
原文写加值成长止于「12 级」——按全文 5/11/17 的成长节点应为 17 级,本页取 17 级。
被动
伙伴攻击触及范围从 5 尺提高到 10 尺。
被动
伙伴每轮有两个反应。
被动
有生物攻击他人、且攻击者在伙伴攻击范围内时,伙伴可以用反应对攻击者做一次伙伴攻击。
被动
有生物攻击他人、且伙伴与攻击者或被攻击者相距 5 尺内时,伙伴可以用反应让这次攻击改冲自己来。
被动 · 1/LR
伙伴生命值被降到 0 但未当场死亡时,改为留在 1 点。
主动 · 1/LR
伙伴掷一颗生命骰,不消耗生命骰池。
主动 · 1/LR
立刻做一次伙伴攻击:命中则到你的下回合结束,该目标对伙伴以外的所有攻击带劣势。
📖 出处
机制与数值来自 Pointy Hat 的社区创作:《The Partner System》(讲解视频:I Put Pokemon in a Fantasy D&D Adventure)。
本页为中文机制重述,非官方译本;
非官方内容,与 Wizards of the Coast 无关。
本页机制包含取自 SRD 5.1(CC BY 4.0)的材料。
原文为 PLAYTEST 内容,规则可能随版本变动,以作者文档最新版为准。
版权归原作者所有,收到权利人要求即下架或更正。
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