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约 1636 字大约 5 分钟
2026-09-19
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角色减益(Maluses)是一套车卡可选规则,来自 Pointy Hat 的社区设计(原文档|原视频)。
它把角色背景里的弱点变成真实机制:文盲读不了字、恐高下不了崖、谎撒不利索,不是为了变强,是为了让角色的缺陷在桌上真实发生,让同行的人看见他背负着什么。
每条减益都是一道可以设计剧情的开口:一个"预期有一天克服它"的减益,就是一条等着的成长线。
DM 一起挑适合当前战役的那条DM,DM 好在合适的时机安排机会双版兼容:2014 与 2024 车卡规则都能用。
武僧那条提到的气点只是措辞差异,两版实现完全相同。
魅力(欺瞒)检定带劣势,可以是性格选择,也可以是天生不会撒谎敏捷(巧手)与敏捷(隐匿)检定带劣势伤害类型(火焰、冷冻、雷鸣、黯蚀等),你无法造成该类型的伤害感知豁免(DC 10 + 熟练加值),失败陷入恐慌状态 豁免协助动作给你的豁免优势速度降为 5 尺且陷入恐慌状态感知豁免(DC 10 + 熟练加值)摆脱,每过 10 分钟可重复感知豁免(DC 10 + 熟练加值),失败陷入恐慌状态 生命值、职业特性次数等),要么每月付出一次昂贵代价(吞食特定植物、摄取一个生灵魂魄之类) DM 商定长休要多休息两小时(多数角色因此是十小时) 力竭时,力竭等级要多加一级属性检定自动失败长休一次,DM 可以指定你的一项属性检定、豁免或攻击骰带劣势熟练项也没有专精的技能技能的检定时,从结果里扣掉你的熟练加值魅力检定带劣势| 职业 | 减益 | 效果 |
|---|---|---|
野蛮人 | 狂怒失智 | 用掉最后一次狂暴次数时,须过感知豁免(DC 10 + 熟练加值):失败则攻击最近的生物,敌友不分,且无法自愿结束狂暴;每回合结束可重复豁免解除 |
吟游诗人 | 灵感枯竭 | 当前生命值低于上限一半时,无法给予他人激励 |
牧师 | 神圣敬畏 | 选一个引导神力效果;使用它时须过感知豁免(对抗你自己的法术豁免 DC),失败则震慑到你下回合结束 |
德鲁伊 | 水土不服 | 从大地结社子职的地形清单选一种;身处该地形时,感知(驯兽)、感知(生存)、智力(自然)检定全部带劣势 |
战士 | 极限反噬 | 用掉最后一次动作如潮时,须过体质豁免(DC 10 + 熟练加值):失败则震慑到你下回合结束 |
武僧 | 耗命之术 | 选一个消耗气点的特性;每次使用它,失去等同所耗气点数的生命值 |
圣武士 | 殉道者义务 | 使用圣疗时须过魅力豁免(对抗你自己的法术豁免 DC):失败则失去等同治疗量一半(向上取整)的生命值;或者,二选一,圣疗无法用来治疗你自己 |
游侠 | 兽群宿敌 | 选一种野兽(可以宽到「哺乳类」,也可以窄到「熊」,与 DM 商定);与这类野兽互动的一切技能检定带劣势 |
游荡者 | 伏击依赖 | 偷袭目标的 5 尺内必须有目标的另一名敌人:即使你手握优势也不能单打独斗下手 |
术士 | 不稳魔力 | 每次长休结束时,由你或 DM 选定一个超魔选项;使用该超魔时,掷狂野魔法表 |
邪术师 | 代价高昂 | 选一个你拥有的神秘眷注;每次使用它,DM 可以让恩主开口索要回报:一个法术位、等同熟练加值的生命值,或一件与恩主目标相关的小差事 |
法师 | 偏科问题 | 选一个魔法学派;把该学派的法术抄进法术书要多花 1 小时、多花 50 金币 |
📖 出处
机制与数值来自 Pointy Hat 的社区创作:《Character Maluses》(原视频)。
本页为中文机制重述,非官方译本;
非官方内容,与 Wizards of the Coast 无关。
本页机制包含取自 SRD 5.1(CC BY 4.0)的材料。
原文为 PLAYTEST 内容,规则可能随版本变动,以作者文档最新版为准。
版权归原作者所有,收到权利人要求即下架或更正。
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