外观
❓ 常见问题
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2026-10-02
骰池=技能等级+关联属性,抓这么多颗 d6,其中一颗换成异色愤怒骰
骰面 4 或 5 各算 1 个图标,6 算 2 个
图标总数达到难度值,检定成功:标准检定的难度值是 3
加成永远是加骰,减值永远加难度,两条路别混
愤怒骰照常计图标,掷出 1 或 6 时额外触发效果,成败都算数
掷出 1,变故:局面多一层意外
- 成功了讲「成功,但是……」
- 失败了讲「失败,而且……」
- 不想现编,掷 d6 对号:丢东西、露怯、旧伤、机魂闹脾气、环境生变、亚空间注视
掷出 6,愤怒暴击:团队 +1 荣耀
这次检定是攻击且命中,升级成暴击
主持人也可以宣布某次检定不出愤怒效果
算,有前提:拿走之后,剩下的图标仍然达到难度值
崇高图标能换这些:
- 追加伤害——攻击时每个移用 +
1ED - 增添荣耀——移
1个进团队池,每检定限一次 - 获得情报——
1个换1条答案 - 提升品质——不只成功,还做得漂亮
- 加快速度——每移用
1个,耗时约减半
愤怒暴击那颗也照移,+荣耀和暴击照常生效
三池三家,各管各的:
- 愤怒点——个人资源,每场开局
2点。花法:重掷失败骰(1、2、3全重掷,每检定限一次)、叙事宣告、恢复震荡 - 荣耀——团队池子,开局
0点。花法:骰池加骰、伤害加码、加重暴击、抢占先机。上限是6或人数 +2,取高 - 毁灭——主持人的对等资源,玩家不用管
掷出愤怒暴击、移用崇高图标,都是荣耀的进账路子
目标达成、精彩扮演,主持人会奖励愤怒点
先记一条:身上有任何创伤就是受伤,所有检定难度 +1
生死线一层层看:
- 创伤超过上限,濒死:立刻得一道铭心创伤并倒地,之后再吃伤改得重创
- 重创超过层级 +1 道,人没了
- 单次伤害超过双倍创伤上限:直接抹灭,连尸检都省了
吃创伤时可以掷坚定(骰池=坚韧),把创伤折成震荡续命,但震荡超限就是力竭
- 层级——全队的强度档位,
1到4,开局经验值=层级 ×100 - 阶位——你在这档位里走到第几级:每攒满
40点累计经验 +1阶,同一个层级里封顶 3 阶 - 升格——累计攒到
100点,全队升进下一层级
升格两条路:
- 买升格包(六选一,每次升格限一个)
- 攒到
3阶,在同派系挑新层级的原型,补齐门槛换装上阵,旧能力装备全保留
出处与署名
本页是《愤怒与荣耀》核心规则的中文机制重述。
原书:Wrath & Glory Core Rulebook v2.1,Cubicle 7 出版。
内容综合自车卡、骰法、战斗三页要点(v2.1 电子版 p.17–42、147–172、173–204)。
规则文字与设定归 Cubicle 7 所有。
原文与购买见 Cubicle 7 官网。
